7月27日,离Chinajoy游戏展结束还有一天,因为一个中青宝联合CGBC(全球移动游戏联盟)在浦东国金中心举办的“中青宝手游之夜暨中国手业发展交流晚宴”,游戏展上最引人瞩目的手游厂商们再次齐聚亮相,并且这次亮相被业内冠以手游巨头们的集体会师:刚被华谊收购的广州银汉、最牛游戏股掌趣科技、《我叫MT(《仙战》中青宝、《王者之剑》蓝港在线无线和UC、传统游戏巨头腾讯巨人盛大金山……,国内A股上市企业、知名手游公司、投资机构、基金负责人是这次发展论坛的主要参与者,无一例外,他们多数都是玩得起资本的大鳄,并且,全球移动游戏联盟秘书长宋伟还透露出关于此次会议的重磅消息:以中青宝为代表的多家游戏巨头正酝酿成立中国手游产业联盟。于是我们可以做出这样的猜测:这次会师不但宣告手游作为一个时代的来临,也是推动手游格局变化的一个重要节点。
手游从去年开始发力,据艾瑞数据显示,2012年的移动游戏行业用户付费市场规模已达到了52亿元。而到2013年,仅第一季度移动游戏市场规模就达到了24.3亿元。移动游戏持续扩容,各方资源涌入,创业团队四起,收购并购频发,手游概念股逆势资本市场,手游彻底火了。
但火了之后的市场格局还是处于卡位求机会阶段,所以在这次高规格的手游论坛上,对行业展望侃侃而谈的深意是资本的暗涌,他们或“各怀鬼胎”,围城外的人也尽可大胆想象:是否有意,某某公司可能与某某资本合作。在这群手游淘金者中,其中一个格外显眼,红色网游、首家A股上市的网游公司是其两大标签,而且它是一家经历了端游、页游到手游的传统意义上的网游公司,在手游爆发来临,它比其他一线传统游戏大厂做出了更快速的反应。以中青宝来考察手游的美好时代,更具典型意义。
面对游戏行业的变化,中青宝董事长李瑞杰表示,随着智能移动硬件价格的降低,其市场普及率会提升,手游用户的规模就越来越大,这些因素促使移动网络游戏用户增长规模超过传统客户端网络游戏市场,手游爆发是大趋势,但如何转变,则是我们从业者应该把握的机会,像中青宝这种既经历了端游的发展,又经历了页游的爆发,我们已经能在市场不成熟期便有自己的判断,及早布局,抢先发力,是我们在手游上的策略。
据资料显示,中青宝早在2010年和2011年,便以“聚宝计划”的名义分别投资了天一讯灵、西安掌控力数码两家基于移动端的创业公司。后来天一讯灵还凭借《乐学派》、《小小泥瓦匠》等产品取得学龄前教育领域第一品牌的成绩。2013年中青宝更是加紧布局,短时间内便成立了集发行、运营、渠道、研发为一体的中青宝手游事业部。
机会属于有准备的人,今年5月,中青宝签约了业界的金牌制作人陈默首款进军手游的ARPG大作《仙战》。陈默在评价这次合作的时候,用“笼中困狮”来形容中青宝,认为中青宝的及早布局是对手游时代的迅速反应,了前游戏时代的,将来一定会出巨大的能量。目前这款游戏的几次前期测试都表现良好,双方已在积极准备8月8日的不删档内测。
除了这样的精品大作代理,中青宝也一直在走自主研发的线年初期,中青宝便开始了自主研发游戏的立项,并且设立了6大研发团队。中青宝董事长李瑞杰透露,今年下半年,中青宝将陆续推出3D魔幻《但丁》、体感竞技类《熊猫大作战》、RTT《联盟战争》、卡牌类《赤壁(微博)东风》、SLG《决胜时刻》等多款自主研发产品,再加向不同玩家的五十余款单机游戏,中青宝已率先完成手游市场全类型产品线布局。
而目前手游市场多以单一热门产品为主导,鲜有规模化产品线公司,并且中青宝的财报也披露其上半年手游收入为900万,占公司整体收入的10%以内,手游的火爆并未完全体现。中青宝董事长李瑞杰认为,上半年的手游是在积蓄能量,为下半年爆发做准备,下半年手游细分化会进一步深入,渠道和营销费用也会有所飙升,而中青宝将会针对手游对于网络的高依赖性,进一步优化旗下产品,以“弱联网模式”作为手游产品研发的主导,另外发行上也会走海外结合国内的方式。
对于游戏厂商来说,随着移动端用户的增加和游戏运行硬件的提高,他们再次遇到一个行业的美好时代,从前期布局、产品研发到运营发行,手游遵循端游和页游的属性脉络,但也有自己的特点,中青宝以及其同行们正在探前行。谭凯的妻子