带金字旁的女孩名字最近一年,移动游戏市场迎来井喷式爆发,众多优秀的游戏作品纷纷出现。在这其中,那些在PC时代就积攒了超高人气的移植版手游无疑更引人注目,比如今天我们要说的CF手游——在保留了端游的传统玩法的同时,增添了手游版的元素,让游戏更为紧张刺激。在ARPG和MOBA类游戏盛行的当下,这款经典的FPS大作给了玩家非常清新的体验。
不过,在PC端流畅的游戏外设操作,到手机平板上变成戳屏,操作上的落差未免有点大。正是考虑到了玩家们的体验,CF手游在最新版本中推出了手柄连接的功能,并授权国内专业手游外设厂商小鸡手柄作为推荐外设。
目前小鸡手柄最新一代G3系列中有几个型号,分别对应不同玩家游戏需求。我们手上这款,是G3增强版。硬纸盒的包装简约而独特,比普通的薄纸盒结实得多。
打开盒盖,可以看到内部的包装也常用心的:手柄、无线接收器、充电数据线嵌合入盒子底部的高弹性海绵的凹槽中,在盖上盖子的时候丝毫不会受到运输颠簸的影响。
整个手柄的面壳是粗纹磨砂的工艺处理,仔细看的话会发现面壳的纹理非常细腻,相应地,颗粒感并没有那么强烈,握在手上防滑且不硌手。而且这种处理方式还有一个好处,对于手上出油出汗比较厉害的人来说,这样的表面并不容易沾汗、沾指纹,保持了手柄面的舒爽——对于很多玩手游划屏幕划到油腻腻的玩家来说,这种清新的感觉应该常值得期待的吧?
手柄的正面采用的是经典的对称型的按键布局架构。在大架构的基础上,很多局部细节体现出了这款手柄的特性。
摇杆作为游戏中需要操控住的部位,在手柄的整体设计中非常关键。G3的摇杆在手柄正面下排靠中的,当两手拇指把摇杆往中间推的时候,两个拇指完全不打架。摇杆帽的设计很体现,中央稍微下凹,可以承住拇指指腹;周围一圈做成比较厚的格纹表面,对于边缘推摇杆的操作方式来说防滑到位。
游戏手柄在十字键部位通常有两种形式,一种是十字式,上下左右四个方向分明,在游戏中选择选项非常方便;另一种是圆盘式,左上、左下、右上、右下四个角可以轻松按到,对于格斗游戏的搓招比较方便,但容易串键、误按。小鸡G3手柄所采用的,就是前一种设计。按键的键面是镜面设计,和面壳有一种反差效果,四个小箭头清晰了方向。
ABXY四个按键是键面较大的透明水晶面做成,力度比较软,但回弹的弹性反馈很强,不拖泥带水。按键下的字母在没开机的时候是黑底白字,开机之后会看到四个不同颜色的炫彩背光灯亮起。在正常的光线下,背光灯只会让你看到按键透亮的浅浅的颜色。而一旦进入昏暗的,灯的效果就有如夜空下的彩灯光一样炫目。
手柄的前方是L1/L2/R1/R2四个按键,均采用和外壳一样的磨砂防滑纹设计。上一排的L1和R1较ABXY的手感更加清脆,力度也更轻一些。L2和R2则是两个线性按键,也就是通常所说的“扳机键”。G3手柄的扳机键键面采用了弧状的设计方式,手指搭在键上时正好被这个弧面承托住。按键弹性和键程也是相当舒服。
在G3手柄的配件当中,有一款可折叠式手机支架。安装的方式非常简单,打开扣子夹上手柄,再扣回扣子就成功安装,正面正好绕开了手柄按键,前面则留下了充电口的。手柄伸缩杆最高可以支持6英寸的手机。与往常我们常见的手机手柄支架不同的是,G3的支架是可以调节张开的角度的,让玩家能够调整和手机屏幕之间的视觉角度,同时轻松调整重心。这个支架可以单独购买,也可以通过直接购买手柄套装获得。
外在上看,小鸡G3具备有相当不错的素质,上手初体验也觉得顺手。那么,这款CF手游授权的手柄,真正到游戏中的表现如何呢?
我们打开CF手游,更新到最新的版本。在游戏设置按钮进入后,系统设置的标签页下,右方有一个“手柄连接”的按钮。让手柄开机到/iOS模式,点击手柄连接按钮,很快连接成功,和苹果的连接方式基本一致,区别只在于手柄开机时用哪种模式。
据笔者所知,目前CF手游只有支持的小鸡手柄可以做到/iOS双端即连即玩,手机不用root/越狱,也不需要安装其他的插件或者下载第三方游戏包,方便快捷。这其中也应用了一种腾讯和小鸡手柄共同制定的GCM连接模式,相当专业。
对CF玩家来说,摇杆的使用应该是最能体现这款游戏精髓的部分了。G3手柄的左右两个摇杆,分别控制玩家的和转向瞄准。在游戏中,专门为摇杆的灵敏度设置了一个调节的区间,调节转视角的速度。刚刚上手的时候对手感并不熟悉,可以适当降低灵敏度,在适应了之后再调高。
CF手游的手柄键位中,上下左右分别对应小地图、切换背包、查看战绩、医疗包这几个功能的开关,并不是游戏中的控制操作,要求按键清晰准确。G3的这个设计,无疑非常符合游戏要求。
在CF手游中,开火的按键便是R2扳机键,按住不松手就是持续的开火。这个弧状键面,实实在在给了玩家一种“扣动扳机”的感觉,这是触屏乃至键鼠都无法比拟的。
几局对战下来之后,对于手柄的操作也有了一个整体的感受。相对于触屏操作种种不利因素,小鸡G3优势明显,手指不用触碰发热、油腻的屏幕,也免除了划屏摩擦的疲劳,握持感和操控感都非常舒服。并且,手柄按键的现实存在,很容易让双手形成肌肉记忆,在固定即时反应找到对应的按键;双手离开屏幕,视野变得更加开阔,真正眼观六。
而对于这种完全不同于过往的操作方式,熟悉自然是需要时间的。应该说,G3之于CF手游,就如同PC手柄之于单机射击游戏,本质上的操作方式一脉相承,也完全考虑了玩家操作的习惯和高阶的操作技巧。预计,一周之内的时间便可以基本熟悉掌握手柄带来的射击乐趣。
游戏中按键的键值,目前来说是固定的。尽管移动、转向、跳跃、开火等等这几个最常用的功能分别有手制,为各种花式走位、跳狙等等操作预留了空间,不过有的玩家也许更希望根据自己的习惯来自定义设置按键。而目前,自定义按键的功能还未能在游戏中出现。
此外,目前游戏和手柄的适配中,也出现了一些bug,或者需要改进的地方。比如,在每场对战结束的时候武器会自动换成刀子,但不能控制刀战。这些bug或待改进的设定虽然对游戏中影响不大,但终归会在玩家体验上留下遗憾。