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《手游》好玩吗 美服首测试玩效果点评

※发布时间:2019-10-10 12:14:35   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  《》自国庆期间在海外app上架后,深受广大海外玩家的好评,作为一款大IP移植手游,它不负众望,有很多原汁原味cod元素,让人不禁开始期待国服上线后它的表现!

  众所周知,由于版号紧缩,国内游戏厂商开始寻找海外市场,再加上如今知名IP纷纷手游化,我们今天的主角《》自然是吸引到了鹅厂的注意。10月1日,这款由动视和腾讯旗下的天美工作室共同研发的《》手游(CODM)上架中国地区以外的App Store以及谷歌商店。并取得了惊人的下载量。截至10月5日,下载量已经突破3500万,并登顶许多地区App Store的下载榜首,收入已突破200万美元。在它一鸣惊人的成绩背后,到底是如雷贯耳的名声的加成?还是本身具有出众的品质呢?

  历代主角在手游中悉数登场,你可以看到幽灵、梅森等熟悉的面孔。如果你之前对这个系列不了解也没有关系,该作主打PVP玩法。

  虽说是主打PVP,但游戏模式并不单调。首先是经典的小规模对战: 冲锋团队竞技(Frontline)、战术团队竞技(Team Deathmatch)、据点争夺(Domination)、经典爆破(SerathDestroy)等多人经典对战模式。

  PS:本次在日区App Store下载的版本中没有中文选项,在台区的版本(决胜时刻)有繁体中文选项。

  冲锋团队竞技(Frontline):与敌方队伍对抗,每次复活在出生点,先达到足够分数的队伍获胜。

  经典爆破(SerathDestroy):守护或摧毁爆破目标。这个有玩过CS的小伙伴想必都十分熟悉了

  玩家在进入游戏前,除了可以预先设置自己的枪械和配件,还可以配备好“连杀技能”。“连杀技能”是一种类似终极技能的设定,玩家在游戏中的击杀都将获得分数,而消耗相应的分数即可“连杀技能”。

  等到玩家达到7级后,将会解锁大逃杀玩法。这次CODM的大逃杀中,新增了兵种技能和捡狗牌复活队友的设定,这些设定不禁让人联想到之前大热的APEX,但其他设定都与PUBG相同。游戏可以选择第一人称或者是第三人称。

  通行证已经成了现在的标配不必多说,这种能够提高用户粘性(逼肝),又能刺激玩家消费(骗氪)的机制到底是哪个天才想出来的?

  此外主要的氪金点就是各种让人眼花缭乱的枪械皮肤了,枪械皮肤的获取途径也很多,例如:开箱、赛季励、商店购买。

  对于一款射击游戏来说,射击手感是重中之重。动视深耕COD系列多年,加美之前有研发全军出击的经验。这次CODM的研发可以说是强强联合,在枪械设计和射击手感上带给玩家的体验都十分优秀,射击时的音效和反馈可以甩市面上的同类型手游几条街,但被时的反馈实在是太弱了。值得一提的是,子弹左右扩散得有点厉害,不清楚是不是刻意为之。。游戏的UI、建模和CG也是经过精心打磨过的,的建模说不上多么精致,整体色彩偏淡,但给人的观感还是很舒服的。人物的建模和动作的流畅性更是值得夸赞的一点,没有丝毫僵硬的感觉,不像隔壁某厂的射击类手游,连宣传视频都看上去僵硬无比。

  从的介绍也可以看出,这次的CODM有很多玩法模式,并在一定程度上进行了微创新。但丰富的玩法种类如同一把双刃剑,刘硕和关昕并不单纯是一件好事。这次CODM的小规模战斗十分出色,将FPS游戏爽快(射爆)的优点发挥的淋漓尽致。射击手游的小规模战斗一直处于相对空白的阶段,除了前段时间的《王牌战士》,整个射击手游大都处在大逃杀模式的浪潮之中。CODM也没能幸免,去年的COD15已经加入了大逃杀模式,这次CODM的大逃杀玩法自然也在意料之中。CODM的大逃杀模式同样很出色,但问题也随之而来,既然小规模战斗和大逃杀模式都很棒,那么CODM的特色是啥?单一明确的玩法容易成就游戏的特色,杂糅的玩法可能分散玩家群体、造成资源浪费。但好在这个问题不算大,毕竟小孩子才做选择,我全都要。

  游戏在针对低配置手机的优化方面做得很好,不需要各个牌子的旗舰级都能流畅游玩。当然了,游戏存在一些小瑕疵,本次测试感觉到的发热和电量消耗还是挺严重的;游戏的抗锯齿似乎没有处理好,画质调到最高依旧明显;子弹的左右扩散程度也被玩家吐槽不断。