受到《模拟城市(SimCity)》系列游戏的,世界各地的开发商们争先恐后地制作了数百款城市建设游戏。可惜的是,这些游戏都没能取得优秀的成绩,很快就被遗忘了。那么,制作一款像《模拟城市》这样的手游通常需要投入多少成本?怎么做才能取得商业上的成功?
最初于1989年推出的《模拟城市》已经进化了成一个复杂的,一个由人工智能算法驱动的、自给自足的有机体,每一个过程和资源的建模是如此完善,玩家甚至可以观看电能被送到房子里的过程。难怪《模拟城市:建设》(2014年发行的iOS/Android免费游戏)每月仍能获得200万美元的收入。
但是,你不应该尝试着去克隆一个《模拟城市》;而是应该制作一款规模类似《The Tribez》的游戏。
想象一下。你在玩《模拟城市》,然后决定建一个核电站。一切都很顺利,直到突如其来的地震产生了巨大海啸波。你的核电站因此被夷为平地,核废料污染了土壤和地下水。城市中的居民选择逃离,或死于辐射疾病。城市里的工厂和商店都倒闭了,道崩塌,你的城市彻底被毁了。
《模拟城市》的引擎可以评估单个事件的后果,并建立合适的场景模型。因此,如果你试图克隆一款《模拟城市》的话,至少需要花费数百万美元。再者,一个新手是绝对不可能有机会打败像《模拟城市》这样的3游戏的,所以你应该先将就着做些比较简单的事情。
另一方面,尽管《The Tribez》的玩法相当简单玩家成为石器时代部落的首领并引领它繁荣,但是游戏通过多种建筑和资源的不同升级方式带给玩家一种丰富的视觉享受。
虽然城市建设类游戏通常只使用2D平面图像,但是游戏中会有数千个角色、物体和场景。开发者需要给每个角色都配上动画效果,即使这些动画只会沿着8条预设的轨迹移动比如在剧院里鼓掌,在酒吧里举杯。给每个角色配上30个动画效果、10个视角和10个帧数,需要做的工作就已经多到数不过来了。
此外,为了展现建设、拆除和升级的过程,你应该给建筑物和室外区域注入活力。别忘了,还有包括图标和游戏管理用户界面(UI)在内的静态图像。这样一看,图像内容是不是就多到爆了?
总的来说,高质量视觉效果的制作最多可以花费掉整个游戏开发时间的70%,花费约25-30万美元。
任何一个在城市建设游戏中游玩了几周的用户,最终都会有数百人、一堆建筑物和其他资产,这些资产都是管理的。整个城市成为一个管理的个体;它应该能够管理自己而不受玩家的干扰,并且消耗尽可能少的处理能力/存储空间。
为了提供最好的用户体验,开发人员经常用黑白两色来绘制图像(它们可以减少高达400%的GPU资源消耗),并将单色调色板在15-20种颜色。然后,他们会创建出一个算法,将颜色分配给这些灰色阴影(例如,“灰色10”代表“藏青色”)并相应地渲染图像。
当涉及到实际的编码时,你可以为IOS/Android创建单独的代码库,也可以使用跨平台游戏开发解决方案,比如Unreal或Unity引擎。然而在第二种情况下,你的引擎供应商需要进行一次性能测试,以确定游戏升级的上限(毕竟我们有大量的图像内容)。
R-Style Lab工作室的首席技术官(CTO)Pavel Shylenok表示,(任何一款城市建设游戏都是默认的休闲类游戏,)休闲游戏市场每两三年就会发生变化。例如,在2010年代初,用户对奇幻类游戏非常着迷。如今,的兴趣已经转向了科幻故事和太空战争。
我们不鼓励你盲目地跟随潮流,相反,你应该事先进行适当的市场调查,找出哪些类型的内容更能吸引你的受众。
然而,市面上有这么多的城镇建设游戏,你不能推出一款跟《The Tribez》一模一样的游戏,然后坐等收钱。
虽然《The Tribez》的用户可以从其他玩家那里获得资源或者在cebook上分享他们的成就,但是城市建设游戏通常不会依赖于多人游戏元素(也称为“竞争”)来保持用户的参与。
现代模拟游戏通常会包含某些益智/策略游戏元素,使玩家能够解锁新的领地,同时,使用内购物品和模拟货币来构建多个城镇并加速情节解锁。
例如,你建立了一个城镇并且完成了基础设施的构建。到了某个时候,你会意识到自己已经准备好建造新的定居点了;然而,目前的科技发展水平了你乘船旅行或飞往另一个星球。这时你有两个选项:再玩两周,然后自动升级到下一个等级;或者花真钱购买一件物品,给你的船只一个目的地,从而解锁新的地点。
城市建设游戏中还可能包含时间管理或资源规划功能;这些功能应该时刻准备就绪,然后按需出现,否则你将会疏远城建模拟游戏的爱好者。
最后,我们得出了一个惊人的数字:40-45万美元!但这是否意味着除非你的口袋里有50万美元,否则你就不能着手一个游戏开发项目?
梦见自己杀人不见血
只要你能找到一家可靠的/iOS应用开发公司,你就可以在更小的预算(30万美元)上构建一款游戏。一旦游戏上线,你就能收集用户的反馈,决定游戏的功能集和需要加强的地方,并继续进行开发。