网站首页 > 手游礼包> 文章内容

巴别时代中手游各取所需 谁去越南做《刀塔传奇

※发布时间:2016-6-15 10:19:58   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  每逢会议,对于厂商来说都是开发布会做品牌的好时机。网博会的第一天就有乐动卓越、青果灵动、昆仑游戏三家厂商召开了各种形式的发布会与见面会。无论是《我叫MT2》的发布还是新任CEO陈芳的上任,这放在平时都是足够具有重量的新闻。于是在猛的一天之内突然袭来,还真的有点消化不过来。

  是矣,在网博会第二天,还是有一些重要的厂商继续着这样的活动。比如说巴别时代就是其中一家,今天下午巴别时代在召开发布会。宣布与中国手游集团达成战略协议,就旗下诸多IP达成了合作开发协议。巴别时代将得已利用中国手游集团旗下诸多的优质IP进行开发创作,其形式有些类似于当年巨人的《兵王》模式。

  觉的,对于两家企业来说,这是一个双赢的结果。

  这事,或许得从中国手游集团的特质和模式来理解。

  中国手游集团贵为中国第一家在美上市的手游企业(虽然说是介绍上市)。其本身资本结构复杂,自身存在一定的产品基因匮乏等问题。但在另一方面,基于其本身是在美上市公司的原因,使得任何一款成功的产品在其平台上都能够起到极大的资本放量价值。从而对其品牌造成巨大增量。基于此原因,中国手游集团在上市之初所采取的似乎是一个简单铺量的做法。体现在具体的行为上,一位业内人士曾向这样比喻:“《我叫MT》最近很火爆。中手游找到开发商,问他多少钱能给中手游定制个换皮产品。对方回答不行,中手游说OK,说个价吧,多少钱能签下你的Andriod版。”

  也正因此,与巴别时代展开针对于IP的合作是一个极好的选择。巴别时代是业内为数不多的开发出两款成功产品的手游CP之一,《热血海贼王》和《放开那三国》均是成功作品。特别是后者在今年是仅次于《刀塔传奇》量级的大作。其特点为优于产品基因与经验但弱于资金与在发行领域的专业性。在此情况下,中国手游集团将旗下的经典IP交于巴别时代研发,随后在取得产品的发行权。无疑是在资金与产品的安全系数上了做一个双保险。其次从纸面上来说,二者的合作最终构成的是一个“自研+发行”的模式,从而取得了取长补短的效果。

  而在深层次来说,对于巴别时代来讲,这也是一个公司取得两次成功之后重新尝试调动团队积极性的尝试之一。在此前我们说过,手游领域纯研发CP在取得一次成功后,基于心态等多方面的原因往往了原始的推动力。在此种情况下,通过自负盈亏的项目定制开发,也有助于重新调动团队原始的积极性。在这一方面,不妨来参照2012年时中青宝与巨人的《兵王》模式,中青宝网优于资金,但弱于产品基因。而巨人《兵王》项目组优于产品基因,但在巨人内部预算方面除《征途》项目之外均不算宽裕。在此情况下二者合作,中青宝出钱,巨人出人力负责运营。最终的结果是二者取得了一加一大于二的效果。

  觉的,发行商针对于CP类似于此的定制合作是一个极好的选择。特别是针对于“资本”大于产品基因的单纯发行商而言更是如此。因此,如果您是一家有钱但不知道怎么做产品的发行商,那就试试这种方式吧。没了巴别时代,还有乐动卓越、莉莉丝科技、有爱互动等一堆CP呢。

  苹果又开发布会了,想上推荐的注意了

  美国时间10月16日下午1点,时间10月17日凌晨1点钟。苹果正式召开了发布会,对外发布iOS8.1、iPadmini3与iPadAir2。对于国内的CP来说,每逢苹果发布新产品,如何去适应总是一门学问。当然要是真有点本事的,就可以考虑借这轮机会上推荐了。

  说句老实话,苹果每回发布新产品也确实搏推荐的好机会。但是涉及到中国,实在是没有什么规律可言。正如一家CP说的,今年上半年中国区的新产品苹果一个没推荐,反到是一些老产品被反复推荐。不过,仍然有一些规律或许能够帮助我们看清楚一些端倪。

  首当其冲的是对于新技术的应用。技术公司的通病都是爱耍酷,因此你的新游戏要是能尽早的把苹果的新技术发挥到极致,那么苹果常爱推荐你的游戏的。虽然不敢说是100%,但如果要想推荐的话,肯定是从这类的产品里出。

  比如说苹果这次发布了新的iPadMini3,如果CP能够针对于其中的一些新的改变去做点应用与尝试的话,那么是有机会被推荐的。但问题这回MINI3的发布苹果既没多加个触控笔也没多加个外壳,所以还挺能办的。唯一改变的是电池续航能力号称这次可以达到10小时。听说PC时代有个单机游戏叫《巴士司机》,讲的是一辆巴士行驶在茫茫大漠中的故事。全部开完这断旅程大概要三天时间。不知道各位CP把这个游戏移植过来,把开完大巴的全程设为10个小时,是不是能够被苹果青睐。

  以上为笑谈,以下一点其实是值得注意的。那就是苹果是个视觉公司,如果能够在画面上做的漂亮的话仍然是有机会的。这一方面值得关注的是此番无论是iPadMini3还是iPadAir2在屏幕的分辨率与精细度上都有所提升。那么,各位CP要考虑的无疑是此番先去对于新的机型做良好的画面适配。其次,结合今年8月份苹果发布会时在发布iOS8时推出的新一代图型引擎,将这一引擎技术充分发挥,结合以上两点,苹果恐怕是很乐于去推荐你的游戏的。在这方面的经验是,在中国区苹果特别认中国传统的“水墨画”或者“剪纸风”。在此之前,拥有类似风格的《忍者必须死》与《影之刃》均获得了推荐。

  当然,并不鼓励各位CP为推荐去做游戏。其原因是因为第一苹果中国区的推荐并没有逻辑可循,实在是很难量化的标准。第二,即便一次轻易的推荐也无法改变游戏整体的命运。所以,各位CP还是做好自己,踏实的先研发游戏吧。当然,必要的技术储备总还是要有的。

  Mobvista段威称东南亚市场被国内CP低估,谁来当昔日的《剑侠情缘》?

  在今日网博会举行的MNCD论坛上,海外发行商Mobvista公司CEO段威认为当前东南亚市场被国内的CP有所低估。其称在东南亚未来市场广阔,单是越南市场就有1.5亿的市场空间。而其用开玩笑般的语气称“越南人有钱了会干两件事,一是买智能机,二是买摩托车。”足见其市场空间广阔。

  对这个问题有两点看法;一是出海出事,东南亚市场自端游时代即被视为是“中国网游的后花园”。很多产品如《剑侠情缘》、《神鬼传奇》、《西游记》等均在那里取得了好成绩。近似的文化背景,相似的用户习惯最终促成了中国网游在东南亚的崛起。基于此来说,国产手游进军东南亚手游市场,也仅仅是一个时间问题。市场广阔,此言不虚。

  但在另一方面,对于国内诸多的CP特别是中小CP来说。比让他们意识到“东南亚市场前景广阔”更为重要的是“出海需要何种资质”。自端游时代起,国内的中小研发商在国内产品竞争失败,就习惯将产品推向海外意图掘一桶金。但问题在于其并不了解海外市场同样需要持续稳定的更新与,并不是如想像一般仅仅坐收版权金与后期分成就可以。而到了手游时代,基于手游SDK的复杂与手游团队更多是轻资本创业的特征。手游出海,只会使得团队的工作量愈发增大,基于此点来说,很多中小CP(比较集中的是不足50人的CP团队)其实是不大具备出海的资质的。但这一点,恰恰是很多CP的认知盲点。

  对于这一点,在未来将与一些海外的发行商联系。通过线下以及线上的文章等多种方式为大家答疑解惑。但就市场空间来说,东南亚特别是越南市场的确是前景广阔。段威说了一句话不由得让大家浮想联翩:“刀塔题材的手游在越南市场接受度也非常高。但是《刀塔传奇》还没有进入越南市场,目前正在与某越南发行商的扯皮过程中。这个时间盲点不知道谁进去后会有机会。”联想起2003年时,在《传奇》于中国大红大紫之时。金山的《剑侠情缘网络版》被越南的VINAGAME代理,并一举成名。最高时占有了越南网游市场94%的市场份额,堪比中国市场的《传奇》。而VINAGAME也凭此获得了“越南盛大”的称号。转眼间十年过去了,在手游大潮袭来的今天。哪家CP又有会去越南扮演当年的《剑侠情缘》呢?

推荐:

相关阅读