梦见钱被盗随着国内游戏行业竞争进一步加剧,越来越多的游戏公司扬帆海外,在众厂商的开拓下,中国游戏出海形势一高歌。2016年,中国自研游戏海外销售收入达72.3亿美元,同比增长36.2%;而中国发行商海外收入也在2014到2016的两年间实现了150%的增幅。
海外发行的商业命题已然成立,厂商关注的已不再是出海产品能否挣到钱的问题,而是如何让产品在多个重点业务地区成功发行,最大化攫取海外利润。
上图为AppAnnie监测到的4月8日iOS畅销榜情况,最左是中国内地,往右依次是、马来西亚、新加坡乃至方兴未艾的菲律宾市场,这些都是目前游戏厂商出征海外的必争之地。从图上看《Mobile Legends》占了新、马、菲三个榜首,似乎是最大赢家,实则未然。
在出海过程中,产品为适应不同地区玩家的口味偏好,必须进行不同程度的本地化调优,而一些注重细节的厂商不仅会对游戏内容进行本地优化,还会在游戏图标与名称上做文章,比如图中圈出来的5款产品,虽然名字和图标有所不同,但其实是同一款游戏面向不同地区市场本地化后的版本。在国内,这款游戏名为《永恒纪元》,由三七互娱旗下“极光网络”团队研发。
《永恒纪元》于2016年7月在国内竞争剧烈的手游市场上线,经过大半年的鏖战,这款以页游思维开发的ARPG手游产品创下了单日流水6200万,月流水2.8亿的纪录。无论是在“页转手”同类游戏 还是同年的手游产品大军中,《永恒纪元》都是一个“现象级”的存在。
在国内市场,同期称得上“现象级”的手游起码有5款,但据笔者观察,在这些国内爆品里面,出海后依然能够遍地开花的只有《永恒纪元》。
业内普遍认为在海外市场打入畅销榜TOP50的产品基本可以实现盈利,而长期盘踞几大出海地区iOS畅销榜TOP10,《永恒纪元》在海外市场的人气与收入规模可想而知。事实上,其繁体版本《创世破晓》仅在地区上线年度“最佳人气游戏”,斩获6000万人民币的月流水。
作为《永恒纪元》国内独家发行商,37手游将《永恒纪元》在国内的成功归因于“产品+流量”的发行策略。而在海外发行的过程中,三七互娱又将“产品+流量”的策略演绎出了“本地化+立体营销”的升级版本。
近两年的台、港、澳市场风云变幻,早已不再是此前厂商们眼中海外发行“试试水”的新手村。2014年全球手游市场井喷之后,这三大繁体市场成了国内、日韩乃至欧美几乎所有大厂的火力交汇点。大作的轮番轰炸已将玩家的“嗨点”大幅拉升,游戏品质再高,玩家也可能。
在此前提下,《永恒纪元》的“本地化+立体营销”策略显得尤为重要。目前国内产品的海外本地化探索都集中在文案、角色形象、素材美术等视觉层面。在此基础上,三七互娱甚至对《永恒纪元》的语音也进行了腔、粤语等分包处理,试图在听觉上凸显本地语言习惯,为玩家带来亲切的游戏。
此外,为应对国内厂商在手游市场白热化的竞争局势,作为繁体版本的《创世破晓》也在立体营销上做足了功课。在静态介质层面,港台玩家喜欢炫酷的噱头素材和意境、武器的视觉展示,《创世破晓》将这些经验化为己用,在Facebook等主流新渠道上打出了吸睛的KV广告;而在动态的中,《创世破晓》的TVC推广攻势则成功引起了玩家的自发讨论。
立足地区效果最直观、覆盖面最广的电视广告,《创世破晓》陆续推出“精灵篇”“无聊篇”与“假的篇”三支TVC,分别启用籍超模Savanna Blade、宅男张景岚、本地网红“海浪”三位主角,为TVC植入了贴近当地生态而又暗合游戏主题的强化记忆点。
多番立体营销攻势下来,《创世破晓》顺理成章地成为了“巴哈姆特”等游戏论坛的热议话题,电影画质的“精灵篇”给玩家留下了一致的好评,而“无聊篇”也激起了网民更大范围的吐槽,大量UGC井喷而出。当自发产生的UGC刷屏时,立体营销就是成功的,随后立竿见影的6000万的月流水也印证了这一点。
《永恒纪元》的海外发行高举高打,背后操盘手三七互娱的发行可见一斑。在今年3月7日的CIGC大会上,三七互娱确认了《永恒纪元》继续远征日本、韩国、越南、法国、西班牙的计划。然而目前在海外众多地区中,欧美市场仍然是中国厂商啃不下的硬骨头,三七互娱远征的底气何来?
三七互娱的全球发行进程始于2012年的页游时代。自2012年开始进军繁体市场,13年开辟东南亚,再到2015年试水欧美,三七互娱与其他出海的发行商一样,经历了初期的探索和试错之后便在海外市场崭露头角,迅速称霸亚洲页游发行市场。
2015年,三七互娱开始发力手游出海业务。时隔一年,作为手游出海新兵的三七互娱便发行出盘踞iOS畅销榜TOP15长达一年的《暗黑黎明》,以及在马来西亚力压《皇室战争》率先登顶Google Play、iOS双榜的《六龙御天》。而今年三七互娱发布的2016年报显示,其海外手游业务只用了两年,便实现了从0到9000万月流水的突破。
这或许就是三七互娱剑指欧美的底气所在,除了欧美,这家公司已经把海外几大重点业务地区都了一遍,而且所到之处必留下浓墨重彩的一笔。
但话说回来,欧美的市场特殊性依然客观存在,欧美玩家对于游戏产品爱憎分明,他们只青睐富有深度、竞争公平的玩法设计,口味十分挑剔。然而面对被出海厂商视为“终点站”的欧美市场,三七互娱其实早有准备。
今年的CIGC上,三七互娱海外发行总监彭美透露了一款项目代号为“Project T-Rex”的产品,目前正处在紧密测试阶段。“T-Rex”翻译过来就是霸王龙,从这一项目代号上便能感受出三七互娱进击欧美市场的勃勃野心。据悉,该游戏选定的是欧美用户偏好的素材,以联盟为社交核心,具体的信息还有待进一步释出。
由于地域跟文化的差别,中国发行商一直难以找到一款适合欧美区域的强势产品,而这款“Project T-Rex”能否为中国发行商在欧美市场的发力新的篇章?我们拭目以待。
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