其实在《刀塔传奇》之前,腾讯已经觊觎DOTA类手游很久,曾推出过一款名为《全名英雄》的游戏。无奈腾讯“没钱玩你MB”的运营,《全名英雄》非神壕根本玩不下去。好在腾讯的平台够牛逼,《全名英雄》还是风靡了一阵,现已经风烛残年。
《刀塔传奇》是在那之后诞生的作品,其实并不算一款很新的手游,早在年前就已经上架App Store。当时店长并未推荐此作实在是业内类似的作品太多,尤其是《全名英雄》造成了心理阴影。但《刀塔传奇》上架至今一年多了,仍保持着强大的生命力,长久占据热门手游榜单三甲。店长经过近一个月试玩,感觉在目前国内的手游里,《刀塔传奇》确实做得很出色,不怎么花钱也能体会到网游的乐趣,现重新值得推荐给大家。
简介
《刀塔传奇》是一款风靡中国的动作卡牌手机游戏,以创新的轻操作战斗玩法,打破传统卡牌游戏操作呆板、无脑等待的瓶颈,玩家指尖手动掌控英雄大招,把握施放大招的顺序,尽享酷炫技能带来的极致视觉体验。《刀塔传奇》iOS/排行榜榜首,创下了2014年手游人气。
刀塔传奇
刚上手时一直以为《刀塔传奇》和其他类一样都是普通的卡牌游戏,好吧它的确是一款卡牌游戏,一样的抽卡系统,一样的装备系统,一样的卡牌展示,可是一旦玩家进入到战斗画面就会惊喜的发现《刀塔传奇》与一般卡牌游戏的不英雄就好像活了过来一样,不再局限在卡牌里“行走”在各大副本中,而是真的有血有肉的在副本里战斗,同时技能和短兵相接时的打斗都让店长有了一种这不是卡牌游戏的。不得不说这种混搭真是又体现出了卡牌对英雄介绍的简单直接,又凸显了动作效果对副本进程中的趣味化提升,真是要点个赞啊!
刀塔传奇
游戏画面制作的相当精细,风格上是比较讨好小学生的Q版造型。战斗时的背景店长觉得做得最出色,山川河流,城堡雪地,多样不单一,穿插出现,杜绝审美疲劳。作为DOTA粉的店长,对画面表现挺满意的。
刀塔传奇
在卡牌的造型上,相比于传统的竖屏卡牌游戏,《刀塔传奇》的横屏展示空间更大,包含的信息更多。虽然游戏中是Q版造型,但是开发商为每个英雄设计了一幅原画,点击展开到整个屏幕,既满足了收集的爱好,同时截个屏还能当手机壁纸用,店长的锁屏就是美美的白虎妞。
刀塔传奇
再来说说游戏的平衡性,这也是店长最关注的点。要知道,在正统的DOTA上,游戏开发者冰蛙让每个英雄的三项属性作用颇为平均,并且也不会达到一个的数值,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题。
刀塔传奇
而《刀塔传奇》作为一款以DotA为题材的动作卡牌手游,在游戏平衡性上同样模仿原作的设定,基本全照搬过来,连物品都模拟DOTA里的英雄真实出装思。从白卡时的出门装,到绿卡的过渡装,蓝卡时英雄装备基本成型,而到了紫卡品质则可以说是后期的豪华装了。这样的设定既能让老玩家很有代入感,新玩家也能第一时间被游戏中的技能吸引。
刀塔传奇
当然作为网游,《刀塔传奇》还是少不了一些培养元素,通过刷战役和副本,获取经验的形式完成英雄的升级,同时在战役中可掉落英雄装备,当一位英雄收集并装备完六件装备之后,便可进行进阶操作,随着阶段的不断提高,英雄能力也随之提升。
总结
《刀塔传奇》的玩法很多,更多乐趣需要玩家自己去慢慢摸索。就游戏本身而言,Q版的建模,平衡的设定,对于一个刀塔玩家来说这款游戏比较忠于原著。人物和技能的设定,一个个耳熟能详的角色不同的出现在眼前,一下就能把玩家拉回当年线下五开黑的场景。如果你曾是一个的DOTA玩家,那么《刀塔传奇》绝对值得推荐。
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