角色属性效果一览:
生命值:
角色的生命值,受到体质和生命力的影响。
精气:
使用技能会消耗精气值,精气值不足时将无法施放技能。随着玩家等级的提升,精气值上限会增加
力:
角色对目标造成的的多少,受到人物的暴击/暴击/最终影响。
暴击率:
玩家在时有一定几率造成更大的。
抗暴击:
减少角色被暴击的几率。
暴击:
玩家在产生暴击后的增加。
暴击免伤比率:
减少角色被暴击的值。
命中:
影响角色命中目标的几率。
闪避:
影响角色目标的几率。
减免:
减少角色被的值。
吸血:
玩家在造成时一定比率为自己的生命值。
推荐: