不同的内容要视情况而定。在资金方面,则会有专门的计划。会给予开发团队一些投资,每个团队都不太一样。不同的内容要视情况而定。在资金方面,则会有专门的计划。会给予开发团队一些投资,每个团队都不太一样。
具体取决于开发商,不过还是推荐既能有实体版又有下载版,因为各自有各自的特点。五仁叔个人则表示喜欢实体版,因为可以用来收藏。
玩家最喜欢的是好游戏,真正好游戏不分国籍。索尼在国内发现了许多可以创造好玩法的开发商,这是一个向海外推广中国游戏的机遇。而所有本地化均由索尼来支持,会努力做好让国外玩家更好地理解中国开发者的游戏。
我们期待全球同步,可能有微调,但窗口一致。在推广方面,所有的游戏会有一个Greenlight审核,至于通过与否还要看结果。
从海外角度玩家来看,举例来说,在2008-2013年,大家对日本游戏的印象停留在在手机休闲农场游戏。而时至今日,《仁王》,《生化危机7》和《尼尔》都来自于日本。所以说东方游戏如果做的足够好,同样可以吸引玩家。从海外角度玩家来看,举例来说,在2008-2013年,大家对日本游戏的印象停留在在手机休闲农场游戏。而时至今日,《仁王》,《生化危机7》和《尼尔》都来自于日本。所以说东方游戏如果做的足够好,同样可以吸引玩家。
当时开展的初衷,为了更好培育开发商实力。产品与国外相比也不会差到哪里去。所以希望不断涌现出好的作品,通过ps4平台,将其带到海外去。
做VR游戏并不是简单的从其他平台移植,游戏需要符合主机平台的特性。游戏自身要有特色,要体现出只有VR才能表现出的特色,这很难,但是很有吸引力。因为很多也有很多用户是先接触VR,后接触PS4,之后再接触其他游戏。
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