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2016年全球全平台游戏收入排行榜 手游网游继续领跑

※发布时间:2017-9-22 22:23:54   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  海外数据分析公司SuperData今天发布了《2016游戏年度报告》,除了全球游戏业总收入破6300亿元、手游收入超2800亿之外,还列出了各个平台的收入榜Top 5。榜单显示,2016年(1-11月)收入最高的是Riot Games的《英雄联盟》,这款MAU突破了1亿的MOBA游戏今年收入有望突破17亿美元(118亿元人民币),手游收入最高的是Mixi的《弹珠》13亿美元(90亿元)。

  SuperData在报告总结中指出,2016年消费者在手游平台投入了410亿美元,主要是由《Pokemon Go》和《皇室战争》这样的大作驱动,手游市场在短短几年之间已经进入了成熟期,越来越向传统游戏发行靠拢,需要投入更高的制作价值和市场营销成本。

  主机玩家也越来越多的转向数字下载,2016年数字主机游戏收入达到了66亿美元,这种转变实际上提高了发行商们的利润率,通过附加内容、资料片和微交易获得了更多的收入,但对于零售店来说是比较难过的。

  PC游戏收入持续增长,2016年收入达到了340亿美元,主要是有免费游戏和可下载游戏带动的,比如《英雄联盟》这样的大作以及《守望先锋》等新作。

  付费PC游戏收入榜前五名分别是:《守望先锋》5.86亿美元、《CSGO》2.57亿美元、《激战2》9100万美元、《我的世界》8870万美元、《辐射4》7490万美元。

  和免费游戏不同的是,SuperData预计付费PC游戏和付费主机游戏收入的增长速度较慢,甚至可能会陷入停滞,从该公司的预测来看,从2016到2019年之间的增幅十分有限,收入也主要来自于欧美地区。

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