在3月1日职业平衡调整上线以后,我们一直密切关注着各职业线上的表现,总的来说,此次职业平衡调整基本达到我们的预期,主要体现在两个方面:
1、非热门职业在龙本开荒中出现的频率大幅度上升,如刀锋舞者、剑皇、圣骑士、药剂师、暗、风行者。
但在数据的观测中我们也注意到,少量职业的表现依然没有达到预期,我们将继续对这些职业的线上表现进行追踪,并在获取足够的数据后进行调整。
1、当女王处于带五个技能的“输出模式”下,其输出和能力分别为9分和1分(满分10分)。
2、当女王处于4+1(4个输出技能+传送技能)的“常规模式”下,其输出和能力分别为7分和3分。
所以,当女王参与世界boss和公会boss,这种不需要防御能力的活动时,在这类活动中其切换为“输出模式下”的强势表现,是合理且可以接受的。
而当女王参与龙本开荒这类需要用“常规模式”参与的活动时,其表现虽然略微超出我们的预期,但由于更多的冒险家转职成女王,致使长期以来冒险家组队对魔导的需求缺口得以被弥补,让冒险家的组队游戏更加舒适。
就目前版本而言,女王虽然远比不上,上个版本的萨满成为当前版本的超一线职业,但是加上其时间加速本身的强势,使得女王成为每一种组队玩法唯一的绝对核心,成为每只冒险家队伍必不可少的配置,这种现状本身对于其他职业而言是有失公允的。“铁打的加速,流水的神”,后续我们也将对改善此类情况做出恰当的调整。
个别线上职业如小萝莉的处境,并没有因为此次职业平衡得到多大改善,C叔你们有进一步调整的计划吗?
就学者而言,纵观整个学者四职业,虽然重炮手和药剂师的表现和出场率有一定的提升,但炼金圣士和机械大师的表现依然与我们的预期有所差距,后续我们将专门对学者进行专题优化。
希望能通过专项调整让学者的职业特征更加明显,如让重炮手的输出能力向摄魂怪倾斜,以突出重炮手的职业特色;通过技能的整改解决机械大师上场率低的根本问题;重新评估塑造炼金圣士新职能定位和操作方式的可能性;赋予药剂师更加合理的方式等等。
新职业和觉醒技能已经上线,很多冒险家反馈新职业和职业觉醒技能都偏弱,本身的设计就是这样的吗?
在经历的萨满的时代后,我们一直在反复思考,如何避免出现此类情况再次发生,最后得出的结论有两个:
2、在投放职业内容时采取更为保守的投放策略(不同于其他竞技游戏新职业必然强势的策略),即相比其他现有职业,新的职业或者新技能不会表现出优势,甚至会有少量劣势,但我们将会根据其投放后的表现在后续的迭代中,将其回调至我们期望的强度。
而就新出的外转职业复仇者本身而言,冒险家反馈的感受,除了受到我们新职业内容投放策略的影响以外,新职业初期冒险家难以有一套完整龙器,与其他职业竞争也是其中一个重要因素。
实际上,在职业平衡调整的过程中我们已经加强了对bug的收集和处理,但在我们处理的过程中发现,很多冒险家反馈已久的问题,涉及到游戏偏底层代码的改动。
要修复此类“”不仅有较大的难度,而且需要比常规bug花更长的时间,所以我们加强了与程序大大的沟通,希望程序大大能早日解决这些问题,让冒险家有更好的游戏体验。
新的觉醒技能的投放,的确让冒险家在选择技能时变得难以取舍,所以我们提升了觉醒技能的强度,让冒险家对技能的选择变得更简单。
从更深的层面看,借鉴一些其他的战斗手游品类,我们发现新增技能栏并不能本质上提升冒险家的操作体验,让操作变得更有趣,反而会增大冒险家的操作成本,特别是对并不擅长操作的冒险家。
所以我们最终选择5+2+1的操作模式。而后续我们会考虑新增技能间逻辑关系,还原端游的一些核心技能机制,以此提升冒险家战斗中的操作体验。