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《秦时明月》手游评测:或将成就一款IP改编MMORPG的扛鼎之作

※发布时间:2019-5-8 9:25:50   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  作为经典游戏品类,MMORPG产品进入红海市场已有多年,面对品类玩法高度同质化的激烈竞争,各大厂商似乎都尝试着在作品题材以及休闲玩法上探寻着各自的出。而随着最后一款端改手产品《完美世界手游》上线,MMORPG在端游时代积累的游戏IP红利已消耗殆尽,可以预见,未来MMORPG产品的选材将更加明显地向影视/动漫/文学IP倾斜。

  而IP产品虽有先天的用户基础以及内容基础,但改编得当亦绝非易事,行业内更常见的现象是:厂商对IP的把控力度不足,游戏品质堪忧,甚至令经典IP;短期效益的导致IP被用于换皮,游戏内容千篇一律、可玩性极低。于厂商而言,难题已然不是如何选对一款优质的潜力IP,更重要的是如何发掘IP的内核价值,从而丰富玩家对于IP的消费体验。近日,经典国漫IP《秦时明月》又一次被搬上了游戏化改编的舞台并了产品测试,而这一回的改编厂商,则是腾讯。小编已于日前取得游戏的测试资格,并持续了近一周的产品体验,从结论来说,产品的整体表现还是相对可圈可点。

  《秦时明月》系列动画是科技在2007年推出的国产动画,作为国内3D动画的,凭借着过硬的品质要求以及强力的技术支持,系列作品在市场内走出了一条属于秦时的道,逐步成为国漫中扛鼎之作。而这次的研发商则是腾讯魔方工作室群(下文简称:魔方),从市场情况来看,魔方应该较为擅长IP作品的游戏化改编,无论是已经成功上市的《火影忍者》手游、《火影忍者ol》,还是当前预约量已逾千万的人气IP产品《一人之下》手游,均出其之手。

  在刚刚得知魔方将自研腾讯《秦时明月》手游之时,最令小编惊艳的绝非重量级国漫IP即将与国内大厂合作,而是魔方对于秦时IP改编品类的选择。熟悉秦时的小伙伴们应该都知道,秦时系列作品对于角色人物的雕刻极为细腻,对于剧情铺排也是极为巧妙,单论将文化底蕴巧妙地在作品逻辑中,更可谓是无人出其右。而最适合还原这一IP内容的游戏品类,小编个人认为非MMORPG莫属。而腾讯《秦时明月》手游的这一决策,相信是经过了严谨的用研推敲而得出的结论,研发团队希望用心经营这个IP的心思,可见一斑。

  曾有秦时的IP粉丝说过:“或许,以后还会出现许多和《秦时明月》一样优秀,甚至更优秀的国漫,但我,再也没有一个那样的十二年去了!“

  《秦时明月》动画带来的不仅是经典剧情以及各具特色的百家侠客,更有IP粉丝们的十二年青春年少。从游戏品质来看,腾讯《秦时明月》手游在剧情、场景、侠客的还原上确实达到了漫改游戏的巅峰。

  在游戏剧情方面,游戏高度还原动画剧情,玩家可扮演百派与动画中的侠客一同探索世界。剧情从残月谷血战开始,到镜湖医庒求蓉姐姐救治盖聂,再到之后的机关城决战、集体迁移至桑海城一切剧情都似曾相识,唯一的不同是,曾经的看客已然变成的主角,在这个充满回忆的大世界里,寻求自己的侠客之。

  为了更好的塑造侠客,呈现侠客的情感。腾讯《秦时明月》手游建立了侠客系统,将传统MMORPG中固定的NPC设计成可以进行交流邀约的侠客,并力邀《秦时明月》动画原班配音团队,为每个侠客配音。在游戏中,玩家可重温IP内的经典台词,或风趣嬉笑、或探讨,与心仪侠客再续前缘。

  除去常规的对话、跟随任务等交互形式,玩家还可向侠客赠礼。而游戏内对于各侠客的喜好亦还原了IP设定,比如天明最喜欢烧鸡,盖聂钟情于鬼谷残卷,玩家只有送对礼物才能有效获得侠客的好感。在送错礼物时,各侠客虽不会生气,仍会以礼相待,但难以实现玩家情感的目的。

  当玩家与侠客的好感达到一定程度,且完成群侠谱中指定任务时,还获得侠客的武学指导,激活侠客连携技能。此举不仅可以提升玩家的战斗能力,亦能在战斗时连携技,邀请侠客现身助战。而在闲暇之余,玩家可以邀约侠客游湖泛舟,共赏秦时的美景,畅谈人生理想。这种前所未有的互动体验,让侠客变得更加真实,玩家也可以切身体会到侠客的存在,并享受游戏之余的互动乐趣。

  在画面表现上,腾讯《秦时明月》手游充分结合动画与时代背景,一改RPG游戏中油腻的画风,以清新淡雅的色彩描绘真实的秦风大世界。置身其中,方可一览伫立在残月谷两侧的兵人,雁门关外的大漠风沙,东海之滨的皎洁明月,还有东方桑海繁华的亭台楼阁、山村酒肆。随处可见精美的场景星罗棋布,构建了腾讯《秦时明月》手游所独有的秦风大世界。

  在游戏体验中,扮演诸子百家的门派行走天下、行侠仗义是游戏的基础。而游戏对于门派的设定,确有其风格。所代表的君子之风,所专注的无为而治,墨家所提倡的兼爱非攻,兵家所擅长的侵略如火,医家所贯彻的仁心仁术,构建起来秦时大世界中的百家。而小编认为,其中最为有趣的莫过于百家思想相互碰撞所擦出的火花。例如,测试首日世界聊天频道中曾出现关于、的学派之争,大概便是对于百家争鸣的一种呈现吧。

  此外,从玩法层面来说,游戏为不派量身定制多套心法,每个都独具特色。由于心法的不同,在游戏中,即便是同一职业,也会有不同的战斗风格和战斗表现!以兵家为例,兵家的武器是以长枪、弓箭为主,着装用具的设计则颇有秦代将领之风。游戏中,兵家职业在前期可学习铁甲战曲,以近战为主,在、防御上优势明显,且具有群控、减伤等能力,是副本中不可或缺的前排坦克。

  而升至34级后,兵家则可第二套武学系统风雷策。激活风雷策心法的兵家,可以说是弓马娴熟,既可利用弓箭技能远程敌人,也可以近身技能近战对敌,战斗的可塑性极强。

  除了常见的技能之外,单独的三段蓄力闪避、名剑技能也可成为战斗操作中的亮点。如水寒剑技能易水寒可冻住周围的敌人,利用易水寒的特点,玩家可在与敌人近身战斗时,用以控制对手提高胜率。而在激活更多名剑及侠客连携技后,将衍生出更多花样繁多的战斗操作,其中涉及的武学设定比常见的MMORPG手游更为复杂。

  复杂的武学设定无疑增加了玩家的度,也使得游戏体验更加丰富,至少从战斗体验上来说,秦时手游的门派可玩性还是极高的。作为一款大世界的MMORPG,或许腾讯《秦时明月》手游想要带给玩家的,正是这种探索操作体验上限的感。

  从产品风格特色来看,腾讯《秦时明月》手游似乎也在探索着自己独有的道。在产品“剑鸣惊梦”删档测试的一个月前,其就已经登上了UP2019的舞台,对外公布了产品的研发情况,并打出了“用游戏艺术重现诸子百家”的研发态度。

  而在实际体验中,确实能发现产品所蕴含的文化底蕴。诸如墨家职业使用的武器、机关城场景的搭建设计,的确符合文献记载及IP描述中墨家擅长机关巧术的历史形象。具体而言,《韩非子外储说左上》记载的木鸢,便可在机关城内看到,甚至是作为载具搭乘。此外,玩家还可以在游戏中学习机关术,制作机关巧物,部分机关兽亦能作为战斗伙伴培养,陪玩家一同闯荡天下。不少巧解机关的逻辑更是被设计成了游戏内的休闲玩法,感受两千年前古人的智慧。

  在门派设计之外,玩家也可在场景及任务中找到不少经典文化元素影子,诸如跑图时所过的充满秦代特色的式布局建筑,任务中所需要的《吕氏春秋》典籍,场景加载画面里出现的儒学六艺及历史典故等,无一不提升了产品的文化调性。

  为了更方便玩家理解,研发团队甚至对道具进行了注释,当玩家点击《吕氏春秋》,即可清楚的了解到其蕴含的“”主题思想以及“兼采、、名法、兵农诸家学说贯通”的后世评价。

  此外,游戏中的配乐亦以秦风为主题,通过应用编钟、笙、琴、瑟等经典秦代乐器,制作还原秦代的乐律风格,玩家无论走到何处,均可感受到极佳的视听体验。

  作为玩家,小编非常乐意看到游戏被赋予灵魂,梦见假牙掉了也愿意对具有贡献的游戏厂商做出肯定。腾讯《秦时明月》手游在文化上的探索,或许能重新定义游戏与文化的界限,在红海市场中走出一条属于自己的道。

  总体而言,腾讯《秦时明月》手游不仅在IP还原品质层面做出了较好的,也在体验内容及玩法差异化上以百家文化以切入点进行探索与尝试。作为一款尚处于研发测试阶段的产品来说,整体表现还是比较好的。若希望将其打造成一款堪比秦时明月IP的优质现象级产品,相信还有非常多需要进一步深挖探索的地方,在此期待腾讯《秦时明月》手游的后续表现。

   文章来源于850游戏博贝棋牌

关键词:秦时明月手游