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重制或移植 越来越多的PC游戏推出了手游版

※发布时间:2019-7-16 9:06:12   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  今年春节档期,一款新上线的iOS付费游戏自推出后迅速攀升至国内付费游戏榜前12的,凭借着68元的售价游戏在畅销榜上也取得了一个相对可观的成绩,它便是Mouldy Toof Studios开发、东品游戏代理发行的《逃脱者2》。虽然游戏在2月1日才正式登陆移动平台,但对于PC玩家来说它已经是个老面孔了。

  游戏开发者Mouldy Toof Studios于2017年8月推出《逃脱者2》,凭借着新奇的越狱玩法以及丰富的建造系统,游戏发售三天即登上Steam畅销榜Top10,销量超过10万份。这并不是开发者第一次将游戏移植到移动平台,2017年3月份时前作便已登陆iOS平台,还获得了苹果全球推荐。

  倘使我们再仔细留意一下春节档期的iOS付费游戏榜单的话,能发现另一款排名更高的Steam移植手游--《晶体管(Transistor)》,由《堡垒》制作团队Supergiant Games开发的ARPG游戏,原售价68元,春节期间特惠仅需6元。

  2018年Switch的市场占有率节节攀升,凭借着Switch目前的性能虽无法驾驭一线A大作,但对于大对数Steam游戏却有着良好的相性,因此在任天堂会上公布的第三方游戏中总能看到不少Steam游戏的身影。但除了Switch之外,移动平台也渐渐成为开发者多平台计划中的一环。

  “Dont You Guys Have Phones?”暴雪嘉年华上的嘘声还徘徊在耳畔,即便如此依旧不了动视暴雪向手游进军的步伐,“手游是公司的重中之重,尤其对我们全球IP的特许经营业务而言,这将是一个千载难逢的大好机会”,动视暴雪首席运营官科迪·约翰逊在第四季度财报会议上如是说。

  根据各数据研究机构发布的报告,移动游戏无一例外地占据了游戏收入的最大份额,无论手游、PC、主机用户之间存在着多大的隔阂与,这一越来越大的收入差距都是他们无法否认的。“Dont You Guys Have Phones”?每个游戏用户都会有一台智能机,却未必会有一台私人电脑或是主机,这就是现实。

  EA的首席财务官Blake Jorgensen在总结EA所面临的挑战时谈到了玩家的游戏时间。当前的游戏市场跟买断制游戏盛行的时代已经截然不同,月活用户的重要性越来越高,抢占玩家时间的竞争将成为游戏厂商的竞争重点,而可以随时随地就抛出来玩耍的手机无疑成为多数人杀时间的利器。

  一类是经典IP的手游化,腾讯的《QQ飞车》、《QQ炫舞》,网易的《梦幻西游》,此三者是手游收入榜单的常客,去年年末放出消息的《》、《DNF》手游则可能成为下一个爆款预定。

  不过这类游戏并非本文讨论的重点,经典IP的手游化虽然会尽可能还原端游的体验,但它们与原游戏相比终究是个新游戏,原汁原味的移植作品才是本文的焦点。

  该列表中不仅有像《ICEY》、《去月球》、《机械迷城》这一类先有PC版后有移动版的游戏,也有像《花园之间》、《Dandara》这样多平台同时发布的游戏,由于国内版号受限,因此有不少计划双平台登陆的国产游戏迄今处于预约状态。

  Next Studios的《彩虹坠入》、《金属对决》,工长君监制的《九霄缳神记》,18年人气、销量两开花的《中国式家长》,Steam、移动平台,甚至是主机,多平台发布愈发成为一种趋势,全平台注册用户逾两亿的《堡垒之夜》也证明了跨平台联机的可能性。

  把游戏移植到移动平台最显而易见的好处就是多一个收入渠道,而且移动平台的收入甚至有可能高于其他平台,根据TapTap的数据,仅在TapTap上《ICEY》的销量就超过了100万,该数据未包含Google Play与iOS商店,而Steam、Wegame两个PC平台的销量仅有80多万。

  新生代接触手机的年龄要早于PC,性能越来越齐全的智能机取代PC成为他们最主要的电子娱乐产品,而对于每日8小时工作制的上班族而言,移动设备的便携性与多功能也更贴合他们的碎片化时间。

  相较于广大移户,PC用户对于游戏的选择与评价更为苛刻,PC游戏与手游之间的玩法、题材、体量等方面的差异也让部分游戏手游版的评价要优于其他版本。

  把游戏移植到移动平台还有个好处就是扩大老游戏的受众面,就像把二十多年前的老游戏《博德之门》、《异域镇魂曲》移植到移动平台一样,由于没有新的PC续作产出,手游移植可视为IP延续的一种方式。

  2012年的时候,《者》(The Witness)的开发者乔纳森曾对IGN表示,iOS平台的性能太过低下,他们不得不招个程序员来处理游戏的移植事务。(游戏手游版于2017年9月才正式上线)

  时隔多年,我们看到了手游版的《英雄联盟》,手游版的《绝地》,还有手游版的《之魂》,游戏手机概念兴起的背后是手游的风行与手机硬件的更新换代。从贪吃蛇到操作复杂、画面精美的MMORPG,手机性能的进步令人喟然长叹。纵然如此,手游依旧被碾压于游戏链的末端。

  我们看到了手机的可能性,却也清楚地看到了手机的局限性,大多数操作复杂的PC游戏在移植到手机平台后都会进行一定程度的简化,甚至是降低难度,比如《ICEY》。

  手机的触屏操作失去了按键的现实反馈,屏幕与按键的也致使玩家在手机上无法做出PC上的精细化操作,在《人类一败涂地》、《超级食肉男孩》的taptap页面上你能看到不少相关的评论。

  最为鲜明的例子就是在不借助外部设备的情况下,要在手机上还原《拳皇》等一系列格斗游戏几乎是痴人说梦。

  一款游戏的操作越是复杂、越是苛责,其搬上手机平台的风险也就越大,即便是对游戏进行简化、降维处理,开发者也要背负玩家无法得到原汁原味的体验的风险。

  除了触屏操作,手机的另一个天然缺陷就是屏幕的。PC游戏连续玩个三四小时并不会产生太多不适感,但长时间盯着一个巴掌大的屏幕数个小时则难免会有疲涩感,更别说《博德之门》、《异域镇魂曲》这类含有大量文本的游戏。

  追求由操作所赋予的游戏性、基于连续性的沉浸感,当一款游戏移植到手机平台后,开发者应该有该层面的考虑。

  多个平台也就意味着多一份运营工作,需不需要为手游版本设立专门的社区?游戏出现BUG是不是也要先搞清对应的版本?

  老游戏的移植尤为麻烦,源代码的丢失抑或解析的困难,有时就不得不采用模拟器的方式来运行游戏,而3D游戏在低清向高清转换的过程中还会遇到对模型进行重建的情况。即便是刚发布不久的PC游戏,也无法原封不动地进行搬运,平台所支持的程序、引擎的差异性加大了游戏移植的难度,如果是使用Unity这一类具备跨平台功能的引擎,开发者所需要的工作量就会减轻不少,极端情况下,开发者可能要面临重写代码的噩梦(比如《FEZ》)。

  TapTap预约量超过200万的《中国式家长》以及预约量超过300万的《人类一败涂地》,Steam上好评如潮的优质游戏越来越成为一项热门生意。

  对于发行商而言,瞄准Steam上销量、口碑兼具的游戏与前几年炒得沸沸扬扬的IP概念颇有些异曲同工之妙,二者在游戏上线前均能靠着原作的人气吸引大量的用户,所不同的是,前者以玩家为主,后者则为粉丝,前者有质量保障,后者则有可能是的换皮游戏。

  在Steam移植手游这一领域,东品游戏堪称“业界大佬”,从《银河历险记》、《机械迷城》等蘑菇社的经典作品,到声名大噪的《这是我的战争》,再到今年贺岁档的《逃脱者2》,东品游戏代理发行的Steam移植手游不胜枚举。

  作为一家致力于海外精品手游代理与发行的厂商,东品游戏在海外的游戏开发者圈子中有不错的口碑,根据厂商的采访报道(2017年),东品游戏与1000多家海外游戏开发者建立了联系,其发行的游戏在“没有营销,依靠口碑的情况下,一天的新增用户最多可以达到40万”。

  虽然Steam移植手游在手游市场只占微末的份额,但热门Steam游戏的代理发行权依旧是个抢手货,《中国式家长》在Steam平台的发行商为椰岛游戏,但游戏手游版的发行商却是腾讯。

  2018年,不少在Steam上发布的国产游戏纷纷宣布将要推出手游版,由于移植工作、版号受限等方面原因,大半年过去这些游戏依旧处于预约状态。

  根据这一类Steam移植游戏在多个平台的发售情况,GameRes做了一个粗略的统计,排名不分先后:

  目前已在移动平台发售的多数为海外游戏,热门的Steam游戏其在移动平台的下载量呈正相关关系,游戏在Steam上的知名度越高,因口碑效应所聚集的手游玩家数量越多。但两个平台的评价并不一致,这种情况多发生在以持续运营为主的游戏中,代理商的本地化工作、平台优化工作不到位或对游戏进行魔改也可能导致大量差评。

  手游版尚未上线的情况多见于国产游戏。标“-”号的游戏开发团队均未公布销量数据,而根据第三方机构的数据,《中国式家长》的在PC平台的销量或许不下百万。

  steam排名前列的热门游戏的手游版依旧能够取得极高的关注度,但部分在Steam销量、评价并不出众的游戏在移动平台却有不小的关注度,这恰恰说明了不同平台玩家之间的属性差异,换个平台说不定就应了“树挪挪活”的道理。

  腾讯Next Studios发布于Steam上的两款游戏《彩虹坠入》、《幽林怪谈》,前者评价数量明显少于后者,SteamSpy的模糊统计也显示后者销量更高,但在TapTap平台《彩虹坠入》的预约量破5w,约为《幽林怪谈》4倍。

  从2017年到现在,《:变异》迟迟未能完工,游戏曾多次登顶TapTap预约榜,计划登陆PS4、Steam、苹果、等多个平台。

  这一类游戏要么有高人气的前作,要么有一看就跃跃欲试的宣传片,要么有声名远播的制作人,只要开发者不闹出什么幺蛾子引起玩家反感,其预约评价往往出奇地高。

  从目前已经推出手游版的Steam游戏来看,策略、解谜、叙事驱动型游戏占多数,这类游戏大多数操作简易,部分游戏更是完美契合手游的触屏操作。而在尚未发售的游戏中,则能看到《金属对决》、《九霄缳神记》、《武侠乂》这一类强调操作的动作游戏,又或者是《超级食肉男孩》、《人类一败涂地》(垂直爬墙)这一类注重精细的游戏,它们能够在移动平台取得怎样的成绩确实值得期待。

  《流星蝴蝶剑》、《帕斯卡契约》等手游的出现意味着现有的手游已能够在有限的按键中作出足够复杂的操作,在移动平台重现PC游戏的发展史可能令玩家嗤之以鼻,但正是开发者的这种移植尝试在不断地挖掘手游的可能性,它告诉玩家手游未必只有点点点的单调操作。不过,开发者还是要量力而行,“你的游戏是否适合在手机上运行”依旧是他们在移植前应该考虑的问题。

  而结合从尚未推出手游版的游戏来看,能发现中小团队的游戏占绝大多数,大厂则会用利用端游IP做新手游。苹果首页推荐倾向于优质的游戏,从此观之,这些Steam移植手游在苹果商店或许会有更大的机会。

  此外,该类游戏99%上为买断制游戏,在F2P大势所趋的市场中推一款买断制手游颇有些逆流而上的。然而,当手游玩家受够了清一色的重氪、重肝F2P游戏后,以买断制为主的Steam移植游戏会改善人们对于手游的固有印象。不过,面对持续更新、永无终点的F2P游戏,买断制游戏难以创造持续性的收入,它对于玩家而言只是游戏生涯中的一个停歇站,其时间投入远不如F2P游戏。

  买断制手游要面临的另一个重大问题就是盗版,盗版手游的尤以平台为甚,魏优旃《ICEY》长达一年的就是摆在开发者面前的典例。虽然Steam与TapTap的兴起逐步培养起了国人的正版意识,但该问题依旧值得开发者。

  游戏在多个平台发布并不是件轻松事,无论是移植、平台宣发还是后续运营都需要人力、物力、财力,即便如此,多平台发布还是成了多数开发者、尤其是中小团队的选择。2018年之前,往往是热销的PC游戏才会选择移植,有原作的质量保障它们在移动平台同样吃香,但手机性能与手游市场的双重跃进让越来越多开发团队在立项之时就选择多平台,2018年版号受限时他们还能借道Steam上线。狡兔尚有三窟,在确保能够兼顾多个平台的前提下,PC、移动平台甚至是主机平台都存在可能性。

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