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深度分析:E3参展网络游戏《幻灵游侠

※发布时间:2020-5-27 16:09:46   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  第一眼看到《幻灵游侠》的名字,感觉甚为清晰明朗,立刻就在心里为这款游戏做了初步的定位,奇幻、武侠。自从近年来随着《龙枪》、《魔戒》等欧美奇幻文学影片在中国内地的引进,并由此引发的一股奇幻文化热潮,颇有些要与武侠文化分庭抗礼之势。但是无疑的,在《幻灵游侠》中,武侠文化仍旧占据着主要的地位。而我个人觉得,天晴在制作这款游戏时,游戏玩家应该是定位在东亚文化群体中。像游戏中所提到的,仙魔飞升,炼化等,这些传统的东方文化对于国外玩家来说,也许上手会相对比较的困难,不过,也可能会因此而吸引了部分对这些文化好奇的国外玩家的目光。

  《幻灵游侠》在游戏的风格方面并没有去追逐当今市场流行的3D风潮,而是采用了传统的2D画面,不知是因为游戏开发时间的缘故还是制作方故意如此,试图在游戏风格上另劈奚径。不过,从游戏在市场上运营情况可以看到,这样完全以全2D画风的网络游戏在3D技术的游戏市场上能够坚强的并发展,显然是得到了一定的市场认同与成功的。

  漫画类的人物角色设定,秉承了工笔的细腻之处,在人物的发型,眼神,动作方面制作的相当精致,在选定主角色时,你可以在画面的下方预览到角色在游戏中的动作,虽达不到光影眩目的效果,但对于要求不高的玩家来说还是相当漂亮的。在身高体型上游戏也保持了真实世界的比例,高矮胖瘦,一目了然。笔者尤其喜欢主角中的“西门吹雪”,微闭的双眼,飘逸的长发,身上一袭长衫,很精典的一个侠客,风流名士,当然,选择他也是因为他给人一种成熟稳重的感觉,毕竟笔者也不再是当年的奶油小生了啊。有一点比较遗憾的是,在主角色选择里,玩家并不能看到主角的名字和一些基本人物性格介绍。然而,我在的网站上却看到了详细的游戏中出场的各色角色的详细资料介绍,比如姓名、身高、性格、背景什么的,我想在这一点上,游戏做的还是不够的。就像我们平时看小说一样,作者在小说中提到出场人物时总会先有一个大概的介绍,或者详尽,或者神秘,使人会事先在印象里有了这个人物的记忆,这对于之后读者对小说情节的发展与思想的融入,都有着相当重要的作用。而在《幻灵游侠》中,玩家看到的只是一个个的角色头像图片,对角色的各种数据却一无所知,连基本的名字也不知道,这无疑减少了玩家在角色选择上的部分乐趣。

  而在游戏中的宠物角色画面上,却延用了漫画Q版的风格,感觉特别可爱。爬行的苦行龟,如天仙般美丽的粉衣仙子,还有那左摇右摆的可爱露露鸟......在游戏中,如此的宠物在游戏里多达百来种,不难预见,在这款游戏中的女性玩家一定会占据很大一部分比例。

  这里顺带说说游戏里的多角色选择。当初笔者接触到《精灵》游戏时,由于很喜欢其中的弓手一角色,但是因为这个角色是女性,所以不得不放弃《精灵》。在《幻灵游侠》中,对于这样一个的问题,显然得到了很好的缓解,游戏中设定了多达12种的角色,男女角色各一半,而在《幻灵游侠2.0》中,更增加了四个全新的角色,给了玩家更多的选择的余地。不过,游戏里,有一个装备“恋之守护”对于初期的玩家大有裨益,可是这个装备却只能通过女性ID去完成游戏中的任务得到,虽然有人在游戏里贩卖这个装备,但以新手那少得可怜的幻币来说,是可望而不可及的。所以,在此笔者仅代表《幻灵游侠》中的部分初级玩家发表:反对不公平待遇!男女平等!

  扯远了,回来看看游戏里卖点所在。让笔者颇感意外的是,《幻灵游侠》里的最大卖点不在于它所推崇的即时PK与回合PK相结合的“双剑合壁”战斗机制,虽然可以说这种“双剑合壁”的PK制在国内网络游戏里属于首创,颇具创意。但最终在《幻灵游侠》里,红火起来的功能却是养宠物的功能与装备武器的锻造功能。我想,这样的效果在游戏开发商那儿也应是始料不及的。毕竟,网络游戏的兴起离不开PK的流行,而《幻灵游侠》中的PK却成了一种辅助成份。但反过来说,《幻灵游侠》却正是因为这点而了另一类风格,我想《幻灵游侠》的市场成功很大一部分有着宠物的功劳的,所以呢,我们应该给宠物嘉赠勋章,以资鼓励。而游戏中恰恰为玩家提供了获得宠物勋章这一特点,当玩家的宠物在战斗中有着超常发挥或者随机的情况下,便可获得宠物勋章的励。

  在游戏中,宠物以原理划分,互相以生克关系起来,比如水克火,火克木什么的,道理并不难理解。并且还引入了动物世界的天敌机制分类,称之为天敌克,就像老鼠怕猫那样,由这些因素来影响游戏中的战斗效果,很好的平衡了游戏性。游戏中的庞物也同样会有升级功能,一样与玩家从低级一直发展到高级状态,但其中却分为可进化宠与不可进化宠两类。不可进化宠就是宠物等级可以不断提升,但是本质却不会发生改变;可进化宠却会在等级提升到满足一定条件的时候,进行进化,发展为同类宠物中的高级状态,类似于人类的进化那样,由低等级的宠物进化到高级宠物,自然在宠物的各方面属性都会有大副度的提升,得到更为优秀的宠物。宠物系统里的另一大特色就是游戏中所谓的幻化。当两只拥有不同优点的宠物结合后,将会“生”出一只集合了这两只宠物身上所有优点的宠物,而进化与幻化系统都是相当有趣并且多变的,玩家将会在不断的对宠物进行幻化与进化过程体验到前所未有的乐趣。既然游戏中能够培养出这么出色的宠物,为了满足玩家的心情,游戏中理所当然的又为宠物系统设置了一系列功能,例如:让宠物陪着你在街上溜达,或者把你自己变成可爱的宠物的样子,四处瞎转。还可以去斗宠场所进行宠物大赛,比拼比拼看大家谁的宠物是最厉害或者最美丽的。

  在一款游戏中,无论是单机还是网络游戏里,游戏的配乐都是一种营造游戏氛围的至关要素。而在《幻灵》中,你所感受到的游戏配乐效果丝毫不比其它游戏逊色。以游戏仙侠世界背景而量身定做的音乐,不同和弦融洽产生的天籁之音应该是出自专业的乐团之手。场景不同时曲风也会随之改变,高山流水的冷冽,黄莺出谷的空灵,愤愤中充满了激昂,幽凉里透着希望。

  游戏的界面采用的是简捷的传统窗口模式,操作上相当方便,基本靠一鼠标就可闯荡江湖了。并且游戏里可以自定义各种操作的热键,极其方便玩惯即时战略游戏的玩家,这一方面可说极其体贴新玩家对游戏的上手。

  《幻灵》技能升级系统采用了分配升级点数的方法,玩家在每次升级后都会得到一定的升级点数,可以分配到如、防御、敏捷(轻功)、内力等方面。但也许是游戏的平衡度掌握的不够所致,在《幻灵》里玩家基本上分成了两个发展方向不同的派系,全攻人与全敏人,就是全部发展防御或敏捷的,而在初期的其它技能设定如攻、内等形同虚设。

  锻造是《幻灵》里的一大特色所在。游戏中的锻造工具“炉”类似于太上老君的炼丹炉了,只不过太上老君炼仙丹,你却是炼装备与药品,其中原理颇为复杂,笔者至今也不得要领,基本上就是把物品放到炉里的位上,进行炼化锻造,最后得出更高级的装备或药品,当然,说不一定也会有意外发生哦。由于篇幅的关系,这里不详说,有兴趣的玩家可以去的网站或论坛中仔细看看攻略。

  《幻灵》里游戏的度相当高。的快捷键设定,灵活的市场经济体制(?)多线程的游戏发展,多方向的角色转职系统,这一系列特色都使得《幻灵》的游戏方式更为多样可变,你可以选择在游戏里当一个PK人,看谁不爽就P他,不过要小心啊,有时候会坐牢的。:)当然你还可以安份的做一个富甲一方的商人,赚个爽,游戏里的赚钱方式相当多并且很,抓宠卖,卖极品装备物品当然你卖垃圾也行,只是不知道有没有人买?(有:捡垃圾的!)兵解赚钱,宠物摆摊,当然,还可以做神偷大盗,一夜爆发啊。呵呵

  最后来总结一下游戏里的PK与战斗。前面说过,《幻灵》中采用的是即时与回合结合的PK制,玩家在游戏中,只要入了江湖(未入江湖的玩家受到系统的,不会被别的玩家PK或PK别人)便可随时对其它入江湖的玩家发起战斗,战斗将在画面上实时进行,你将会看到玩家会互相进行砍杀或者发出武功招数,当然还可以闪避逃跑,笔者有幸在第一时间入江湖时就受到不明PK,被人打得七窍流血倒地而晕,这怪不得我,因为当时笔者刚刚挑战完进江湖要打的NPC后退出画面的瞬间,屏幕上刚现出某某踏入江湖的字眼......我就倒在了血泊中,悲惨!不过这样的游戏PK方式笔者倒是觉得蛮不错的,看着江湖上的纷争仇杀就在身边发生,说不定什么时候不明不白就被卷入其中,还真有点江湖的感觉。

  而回合PK需要双方事先约定,就像要决斗前必须先下战书一样,双方都同意了才会进入战斗画面,这时候PK的结果就不在于玩家的微操作了,而是看玩家的攻、防、敏综合方面的参数,由这些方面因素决定战斗的胜利与否。

  总体来说,《幻灵游侠》做为国产的一款武侠梦宠网络游戏,能做到这样的程度上是相当不错的。无论画面的细节处理还是游戏的耐玩性方面都可以说是一款可玩性很高的游戏。

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