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移动互联网半年报:17款手游6月MUA过千万“新游”仅3款

※发布时间:2023-10-15 22:40:29   ※发布作者:佚名   ※出自何处: 

  日前,移动互联网大数据公司QuestMobile发布了《中国移动互联网2019半年大报告》(以下简称报告),显示在2019年第二季度,移动互联网用户量净减200万,用户时长增速也从22.6%下滑至了11.8%,时长红利或将见顶。其中在移动游戏领域,虽然同比2018年6月,手游领域的月活用户出现了7.8%的增长,但手游的月人均使用时长,却下滑了5.3%。

  报告提到,月人均使用时长下降的原因,源于游戏行业目前正在受“总量控制、鼓励精品”的新政监督,与此同时,玩家对于手游品质的要求,也在逐渐升高。存量时代下,能够脱颖而出且留住用户的游戏寥寥无几。

  仅以2019年6月为例,实现月活千万以上的游戏共计17款,其中三款产品月活过亿,分别是《和平精英》《王者荣耀》与《开心消消乐》。具体游戏名称及数据如下图所示。

  值得注意的是,在QuestMobile统计的这17款月活千万级以上的游戏中,除了前身是《绝地:刺激战场》的《和平精英》,其余16款游戏均是2019年之前的产品。且2018年问世(非公测)的游戏也仅有两款,均是来自网易游戏的《明日之后》与《第五人格》。

  其实不仅是用户数量,在早前由游戏工委、伽马数据联合发布的《2018年中国游戏产业报告》中,也仅有两款2018年公测的产品,位列2018年所有手游产品的收入榜Top10中。分别是《QQ炫舞手游》与《QQ飞车手游》,其中《QQ飞车手游》还是从2017年底开始,就已经上线测试的产品。

  综合各方数据不难得出,对于新游而言,若想在存量时代与监管趋严鼓励精品游戏的背景之下,从已通过时间的T1级“老产品”中抢占市场,难度可谓难上加难,常规打法基本已无可能。

  参照QuestMobile的数据,以自2018年以后的产品为例,除了闻所未闻让行业惊叹的《和平精英》,去年的《第五人格》与《明日之后》,其主要的突围武器,也多是此前移动游戏领域比较罕见、甚至是完全没有见过的玩法。而再比这早一点的《QQ飞车手游》,则是典型的腾讯系超级IP,其他同行看看就好。

  当然,参考今年已然上线的产品,如端游IP改编的《完美世界手游》《剑网3:指尖江湖》《跑跑卡丁车竞速版》、IP《猫和老鼠》、二次元黑马《明日》、以及最近上线的《龙族幻想》等,都是颇受行业讨论的游戏。在不考虑数据报告的误差前提下,《和平精英》之外的2019届手游会有多少跻身T1梯队,还有待时间的检验。

  此外,QuestMobile的这份报告还提到,在月活百万级的游戏产品中,腾讯网易系占比为28%左右。与之相对的则是起量更快、进入门槛更低的小游戏。其中在2019年6月MAU百万级的微信小游戏中,个人开发者的产品占比达54.1%,成为个人游戏开发者与中小厂商较为青睐的游戏类型。返回搜狐,查看更多