尽管在电子游戏的发展中诸如鸦片的诟病,家长和老师也热衷于去网吧围猎他们眼中学坏了的孩子,担心他们一玩游戏毁人生。
我初中的时候历史和地理都还不错,我就会和老师同学讲,这些知识的来源很大一部分是游戏。比如我在玩《大航海时代2》的时候,把整个欧洲的港口背了一遍,到今天都还记得不少港口的经纬度。
从最开始用金山游侠、东方不败这种修改器修改,到后来使用FPE这种内存工具修改,再到后来学会自己定义宏制作专属的游戏修改器…… 整个过程下来,柯西早早就对二进制、计算机软件等知识有了了解。
从互联网的普及到移动互联网的兴起,游戏也从小众娱乐变为全民皆能参与的大众娱乐,不仅游戏玩家覆盖的人群越来越多元,游戏的种类和意义也在不断被重新定义,甚至社会对游戏本身的认识也在不断变化。
大家对游戏最原初的认识依然觉得它就是一种娱乐活动,娱乐过度还会成瘾。柯西表示,当然站在游戏制作人的立场上,我们不希望大家对游戏有这么深的。
我们真正需要的,是游戏能够超越让人短暂幸福的心流和自豪,提供一种更为持久的情感励;我们真正需要的,是哪怕不玩的时候仍能让我们幸福的游戏。只有这样,才能在游戏和现实生活中实现恰当的平衡。