归家异途手游是一款集冒险和温情的游戏,游戏画面高清细腻做的的很精致,但是玩法上有点小难度,刚上手可能有些困难,但是玩久了就特别简单有趣了。为此小编特意整理了一些关于归家异途常见的问题以及玩法大全,希望对大家能有所帮助。
在了解了角色职业和操作方法之后,我们便要真正开始游戏了。游戏的整体风格是横板卷轴,角色只能由左至右前进,可以停止但不能后退。上会遇到诸多的“事件”,每个事件不同的选择都会带来角色物品和状态上的差异。
游戏的胜利条件只有一个,那就是活着走完这漫长的3000公里,具体说来也就是通关四张地图。游戏的失败条件也是只有一个,那就是死亡。无论角色是因为饥饿还是口渴,或是受到敌人的,只要生命条0的那一刻,就会迎来死亡的BAD END,由于这是一款Roguelike类型游戏,死亡意味的只能是重头再来。
归家异途当中最主要的进程和玩法就是对一个个“事件”的处理,所谓事件,就是角色在途遇到的种种情况和事物,当中还会包含诸多选项。
游戏初期会带玩家进行几种不同类型的事件来了解游戏玩法。粗略来说事件归为两类,即互动事件和战斗事件:
初始玩家一定会碰到一具骷髅,这就是互动事件,我们拥有诸多选择来点击操作,比如翻找可以获得空水壶与小刀,这些可是强制必备品,掩埋可以让心情上涨40点,观察会让我们得到前面字条的提示。
紧接着就会遇到一只幼狼,这边是迎来了第一回战斗事件,如果玩家按照初始教程的提示,会通过左上角背包按钮或是快捷键Q装备小刀,选取中意的战斗风格进行开战。鼠标左键进行,右键进行格挡,要注意出招是有时间的,左键按得过快也无济于事,反而会中断动作。而当左侧下方格挡槽蓄满之后,便可通过空格键+鼠标左键发招必杀,对敌人造成必中的。
诸多事件的选择会有一定成功率,成功率与角色自身的属性有关,比如力量往往会提升或是砍伐的成功率,而智力会影响角色探索以及乞讨等操作的成功率,具体的影响会通过选项右边的概率颜色进行体现,几轮上手后便能实现自己的流派育成。
之后的游戏进程便是围绕这一个个随机的事件展开,你既可能遇到乐施的村长,也可能会拦绕远的。这些事件将带给角色不同的状态和物品,所以下一页,小冰也将带给各位玩家归家异途有关资源获取以及物品合成的详细攻略。
一环套一环,在了解归家异途的基本操作和玩法之后,下面我们就要进一步涉及游戏的核心内容了。与像是燔祭以撒这样诸多的roguelike游戏类似,其最为核心的思想实际是资源分配。在归家异途当中,只有将生命物资和装备物资分配到位,才能往前走得更远。(当然,绝对战斗力还是脸。)
由于角色拥有饥饿和口渴数值,也就必然拥有食物与饮料。要与敌人战斗,也自然拥有装备物品。再加上合成必须的零件,所以玩家能够收集到的物品也就是三大类:食物、零件、装备。
食物不单单用来果腹解渴,恢复生命值的道具也归于食物类别,所以看到作为食物的绷带,也还请不要惊讶。
角色行进的过程中,除了一个个事件外,地上还会随机出现一些可以拾取的资源,比如药草、枯草、石子等等,房子也会出现各种食物和零件,这些千万记得收入囊中,任何资源都极为宝贵,一丝一毫不能浪费。
(有几个伸手可及的资源往往被玩家错过,一是随风滚动的草团,连续点击可获得枯草,二是身边嗡嗡环绕的苍蝇,鼠标点中直接空手抓昆虫)
拾荒或者乞讨得来的物品除了直接使用外,多数都可以参与合成。比如可以将肉烹调成烤肉,石子成石块,刀片做成厨刀等等。在物品栏右侧便可查看当前可以合成的物品及配方,玩家对配方心中有数,随时了解手头可以合成的物品,这对于来说至关重要。
初期玩家合成的内容非常之少,这可以通过升级厨具和车间进行提升。升级厨具能增加烹调食物的种类,升级车间则可以增加武器零件配方。
升级至关重要,玩家优先升级厨具,升级后一上很多带有负面效果的食材都能被加工成纯增益的食物。不仅如此,有些快腐烂的食物也可以通过加工延长其保存时间,相当重要嗯。
紧接着根据自己需求升级车间或是板车,记得一定要在第一张图50%之前升级车间并给自己打造一身更好的装备,否则很可能会止步那里。
资源和物品获得往往是通过事件获得,如何更有效率地来及获取呢?这就需要我们对角色本身进行规划和养成,具体请看归家异途图文攻略下一页:属性与技能。
之前提到事件之时,说到每个选项都有自己的成功率。而这些成功率与角色的属性有关。某方面的属性点越高,在需求该属性的操作上就越发容易成功。因此归家异途在玩家的摸索中也逐渐形成了几个加点流派,那么我们先了解角色的属性和技能吧。
力量:影响力量武器基础,所有武器加成,暴击。除此以外,力量在事件的互动中影响、拆取、砍伐等操作的成功率,硬刚派的可以考虑狂加该属性。
敏捷:影响敏捷武器基础,所有武器命中率,闪避率。敏捷对于采集成功率非常重要,比如攀上果树采苹果,下到水里逮小鱼,甚至就连灌水这么基础的操作都需要敏捷加成,是不是有点IMBA?
智力:影响暴击率,暴击槽积累速度,连击率。智力在战斗中由于暴击率和连击率的加成,相当不能小觑。而在事件方面探索或是乞讨甚至求饶都需要智力加成,现在已经成为许多玩家优先培养的属性。
体质:影响生命最大值,护甲加成,抵抗率,负重,后仰概率。该属性不参与事件互动成功率(目前我玩到的进度为止),所以描述已经说明一切了,根据需求加点吧。
角色升级会获得属性点,而升级的经验值则来源限定次数互动事件的成功与战斗上,合理分配属性点,可以让我们的角色升级更加迅速。
与RPG有点类似,归家异途当中角色也是拥有多样技能的。技能共有21种,每升会解锁下一级别三种技能,同样每升玩家才能获得一点技能点,具体分点根据自身加点流派进行取舍吧。
可能有不少玩家初次接触游戏会对明信片有点摸不着头脑,其实这是附加的属性加成面板。明信片在游戏有九种,获取的方式比较特殊,必须通过特殊事件获得。比如与老师的互动回答全部问题,干掉疯狂的等等,具体详情请玩家查阅着迷网之前整理的归家异途明信片怎么获得一文。
写到这里,对于游戏的玩法和注意点已经介绍得差不多了,玩家可以准备充分地进行探索。接下来的内容,便是涉及剧透的地图分析和攻关提示,包括地图特定进度的互动事件和敌人构成等等。玩家先自己狂体验游戏再来阅读。
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