随着移动游戏行业的迅猛发展,手游领域也细分出了多个角色:商、发行商以及渠道,当然还有其他为手游提供各种上传、测试、数据分析的服务。手业时常着一夜爆红、一夜暴富的传说,这激励着无数人跻身于以上这些行业中去,想去分得手游的一杯羹。近期,游戏产业又分化出了另外一个群体,那就是游戏代理服务平台。
先说说开发商。手游开发门槛低,使得游戏开发商遍地开花,一般的手游团队都是由程序员组成的,极度缺少有经验的运营人员,只懂做游戏,不懂用户;另外更缺经费。
发行商,一般具有丰富的运营经验和对市场的认识,说白了,就是懂市场又懂游戏还有钱。于是发行商会去找好游戏,先付一笔钱给开发商,然后获得某一产品的独家代理权,制定整个游戏产品的推广计划和实施。当然,发行商在实施推广和运营的过程中,少不了与各大渠道进行合作。
渠道。到处都在说,现在是渠道为王,那么在手游的产业链中,渠道的日子应该是最好过的了吧?!可以这么说,但是也分大渠道和中小渠道。自有大流量的平台,一般直接与游戏开发商CPS联运,放在自有流量上进行推广。
那么,像享赢(这样的游戏代理服务平台,又是怎么催生出来并且如何的呢?这要从中小渠道的状况说起。
中小渠道:比如网站、网吧老板、网赚族、手机卖场人员、人气草根明星等,这些人有些资源,但是资源又不像91、360一样强大,所以他们没有议价能力,没办法代理到好的手游,也拿不到高的分成比例。中小渠道虽然量不大,但是确有不少优质的玩家资源,大多是分布于三四线城市里。面对大城市僧多粥少的局面,这些都是大游戏公司梦寐以求又不可多得的落地资源。于是游戏代理服务的平台就应需而生了。
从享赢的定位(凝结中小渠道的力量,打破大渠道垄断,让优质的产品最快速到达终端用户)上来看,游戏创业服务平台,有点类似于在下游地段的游戏发行商,衔接产品与渠道,只是自己并不直接运营游戏。
像享赢平台,主要是整合大量想在游戏行业分一杯羹的中小渠道与游戏产品资源。通俗点说,就是享赢将优质的游戏从厂商、发行商、代理商那边拿过来,然后再进行包装整合,提供给有资源的中小渠道商。在这个过程中,又解决了厂商、发行商、代理商需要发展更多终端用户的问题,又解决了中小渠道拿不到好游戏且盈利得不到保障的问题。
所以,广大中小渠道,尤其是有点小资源,但是对游戏行业不熟悉的,还是很愿意去享赢这样的平台找些游戏直接代理的。
业内有人说,游戏代理服务平台是时代的产物,可能会随着手游市场的规范或者并购重组,开发商逐渐成长起来之后,慢慢退出历史舞台。这里小编并不担心,能解决问题的产品都有存在和继续的机会。移动时代才刚刚到来,各种都为时尚早,顺势而为,做有价值的事情,解决存在的问题,即使大浪淘沙,也会成为被留下的金子。
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