。腾讯的热门游戏绝地:刺激战场就因为一直没有拿到版号,依然处于测试状态,无法进行收费经营。
此外,腾讯的刺激战场已经在海外市场打开了局面。根据Sensor Tower公布的数据,刺激战场海外版PUBG:Mobile在今年1月份国产手游海外收入榜上登顶,日流水可以达到380万美元。
可以看出,刺激战场的盈利能力极为强劲,如果在国内开通道具收费功能的话,腾讯营收将有望大涨。早在去年,刺激战场的用户数量就已经突破了2亿人,月活用户数量也达到了四五千万的级别。
同样的是,游戏作为营收支柱的网易,2018年的净利润下降了四成,很大程度上是因为去年游戏审批工作一度暂停。从去年开始,游戏版号审批重启,但考虑到之前有大量待审批游戏积压,全部消化的话,需要一定的时间。
现在国内市场上,依然可以看到很多没有拿到正式版号的手机游戏。它们都处于测试阶段,部分还拥有着海量的用户。但是,无法进行商业化运营的话,就意味着不能盈利,服务器等成本也是一笔相当大的开支。腾讯的刺激战场、全军出击等手游,其实还处于一个赔本赚吆喝的阶段。而网易的荒野行动,主要优势在于开发的时间比较靠前,率先拿到了版号,并且推出了付费道具,可以从中盈利。
不出意外的线月份,监管机构还将公布新一批的获得版号的网络游戏名单,腾讯网易的新游戏能否进入其中,我们暂时还无法知晓。推背图全文