周公解梦梦见洗头发1月15日,微信公开课Pro大会在广州正式举行,微信小游戏作为今年的亮点在本次大会上正式登场。上午的主题中,微信游戏产品总监孙春光就上线二十多天的微信小游戏公布了其相关运营数据和未来计划,圈哥汇总了重点内容供大家参考。
微信游戏产品总监孙春光首先分享了微信小游戏上线二十天以来的部分数据。自12月28日“小游戏”上线款内测小游戏包括微信团队、腾讯游戏自研产品和腾讯独代游戏累计用户达3.1亿,接近2017年上半年中国游戏用户自然人总数的四分之三,用户来源分别为37%游戏APP用户、41%游戏流失用户、22%非游戏用户。
数据发现,微信小游戏的游戏用户性别比例1:1,高于普通APP游戏,年龄段分布较为均匀,男女皆可老少咸宜。孙春光特别强调亲子休闲游戏和全年龄段游戏在现阶段特别受欢迎。
孙春光认为:微信日活用户已达9.8亿,懂得微信用户、懂社交、懂游戏的游戏公司已经有能力制作出更高标杆的游戏案例。
小游戏与H5的对比中,孙春光表示小游戏将拥有更多发展优势:更便捷的访问:包括固定入口、打开速度、流畅性;强大的功能优势:包括关系链、大图分享、语音;更简单的开发:包括开发者工具、基础库、腾讯云等支持,同时小游戏开发成本低于H5游戏。
同时,小游戏将优先享受微信关系链。分项数据显示,仅便捷入口一项为H5小游戏提升了10%的留存率,总留存相比H5游戏20%平均留存有质的飞跃。
在下午的小游戏分论坛中,上图显示斗地主小游戏的新近留存率约为H5版本的两倍左右,注册和收入都呈迅速上升趋势。
孙春光表示未来的微信小游戏商业化将营造广告与道具销售齐头并进的生态,高活跃游戏和高收入游戏将共享用户和收入。
同时他预测优质号将建立微信小游戏下的游戏小生态,每个号现阶段可以关联13个小程序/小游戏,随着小游戏生态的完善,拥有优质流量的微信号主和小程序早期研发者将拥有更多的流量变现方式。同时随着开发者工具的进一步完善,微信小游戏的个人开发者比重将上升。
在阐释小游戏是否对APP游戏产生冲击时,孙春光表示小游戏将构建与APP游戏紧密联动共赢生态。以《王者荣耀》为例,《王者荣耀》通过小程序完成了邀请微信好友组队游戏功能,今后微信游戏预计将此功能给所有游戏APP。同时微信小游戏还为APP游戏用户起到体验、培养用户的作用。
未来微信小游戏将成为全品类、玩法不断丰富生态。游戏的特点将从碎片化、易游戏类型(社交、棋牌、消除、口碑游戏)向难度适中的游戏类型(模拟经营、IO类、挂机、儿童类)再向高投入、地社交游戏(RPG、SLG、音乐舞蹈、塔防)逐渐推进。
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