竞速游戏一直以来都拥有稳定且数量庞大的用户群体,在国内游戏市场泾渭分明得被分成了写实竞速游戏和休闲竞速游戏,两者玩家各有不同。
网易游戏在今年520正式公布了一款名为《王牌竞速》的手游,与传统意义上的写实竞速手游不同,《王牌竞速》加入了许多独特的玩法,摆脱以“跑得快”的固化思维,魏优旃加入了大量更具娱乐效果的玩法。17173采访了《王牌竞速》主策划Air,请他来讨论一番网易游戏要如何在强手林立的竞速手游中脱颖而出。
17173:竞速游戏对于网易来说是一个比较少接触的领域,您对于竞速游戏目前在国内的表现和受众群体有什么样的了解?
Air:其实是在两年前,我们预判到随着手游市场的进一步成熟,玩家会对越来越多的游戏品类有需求,而不止于目前主流的游戏。这一点也能够从端游的发展趋势中看出来。
在海外,车枪球是真正的大众游戏品类。而在国内,传统意义上的赛车手游还没有真正的头部产品,QQ飞车、跑跑卡丁车会更偏社交向。当然,这类大DAU游戏,也帮助扩大了竞速玩家的圈子,降低了品类的教育成本。国内赛车游戏发展不起来,和汽车文化的氛围不够,有很大关系。但是我们能够看到,近几年汽车文化其实是越做越好的,不光核心圈层有所扩展,大众特别是年轻人对于汽车的认知度也越来越高。
正如广泛的那一句话:“所有的文化中只要有游戏,那么一定包含竞速游戏”。从已发行产品的表现也验证了,这类游戏的受众群体广,大众玩家甚至非玩家的尝试意愿也很强。
17173:竞速游戏通常分成两种,一种强烈的写实,一种偏向于休闲,从目前得到的信息来看,《王牌竞速》是走得写实线,为何会选择这样的方向来切入市场?
Air:Q版竞速游戏已经有非常优秀的头部产品,渗透率也很高了。在写实画风这类,我们认为是有机会的。一方面,国外的产品《狂野飙车》《极品飞车》,玩法以弱交互单机为主,卡牌式的养成和单机推图无法满足所有玩家的需求;另一方面,市面上的多人竞速游戏又集中于Q版画风。市面上还没有真正的,写实类多人赛车游戏。
同时,我们看到几乎所有的竞速游戏,玩家都会追求最快的车。车和车之间的同质化很严重,只有细微的手感和参数区分。这就导致在一个竞速游戏里面,可能有上百台车,但玩家用的永远是手上最快的那一台,游戏只能越做越硬核。
但如果我们跳出“跑得快”这个固化思维,会发现其实车的玩法常丰富的。有竞速、漂移、走线、越野、桩桶挑战、杂技表演等等。例如《TopGear》这类汽车娱乐节目,就呈现了非常多的汽车创意玩法。《王牌竞速》选择的车辆特技方向,一定程度上也是受这些内容的。
Air:光有写实画风也不够。写实风容易陷入同质化的局面。现在的玩家,想要的不再是个常见的竞速游戏。漂移过弯氮气加速,玩家已经见过太多了,没有新鲜感。所以我们必须要有创新,要有能够吸引玩家的地方。这方面产品做了很多的探索,最后把思定在特技竞速这个概念上。
我们看到那些关于“车”的电影、电视、动漫。其实很多的记忆点,往往都是车辆在竞速过程中做出一些令人印象深刻的动作。比如《速度与》系列每一部电影,唐老大的车都会有一个标志性的抬起车头起步的动作;再比如小时候看过的一些动漫,“旋风冲锋”、“刀片超车”、“排水渠过弯”等等车技也是深入。那么,能不能让不同类型、不同特色的车辆、有着与众不同的车辆特技,让现实生活中的各式车辆同台竞技?沿着这个方向去探索开发,最后我们有了《王牌竞速》这个产品。在《王牌竞速》里面,每一台车都有着属于自己的王牌特技。
这样在玩法上,特技的使用时机、车辆之间的配合、车辆和地图的选择,在竞速体验中增加了多个新的维度。而在包装上,产品也从正经的竞速赛事,变成新潮时尚的特技竞速嘉年华,形成了自己的特色和区分度。
Air:《王牌竞速》是专为手机设计的竞速手游。在操作模式上,我们从研发初期,就一直在探索以最舒适的方式在手机上玩赛车游戏。 自动漂移模式下,只需要操作方向键就可以实现转向、漂移等操作,比较适合新手玩家。而有漂移竞速这类游戏经验的老司机,我们则提供了手动模式,能更精准的控制,使用高端的漂移技巧,以及过弯走线等系列操作。
Air:《王牌竞速》已与全球超过25个知名汽车制造商达成初步合作意向,获得众多的真车授权,有时下的主流车型、豪华超跑、概念车等等,并且在研发期就开始了车型的植入工作。同时,我们还拥有自主设计的超现实概念车。这些超现实车辆,造型夸张酷炫,都有着符合特技的风格和外形。
游戏内的赛道,则还原了国内外知名的城市地标/真实赛道。之后玩家就可以在游戏中,体验开着一众豪车,在杭州、重庆、张家界等地飙车的穿越乐趣,在真实与疯狂的竞速世界中飞驰。
Air:车在竞速游戏内不仅是一个工具,它更可以承载玩家的情感。《王牌竞速》里每台车都有专属特技,每台车都是独一无二的,那么车的DIY空间会很大。我们提供了车漆、车贴、涂装、车牌、轮毂、车辆姿态、灯带等一系列个性定制。在游戏里面,还可以摇号车牌,选择自己喜欢的车牌号。