过去一年里,腾讯游戏有多个营销项目被行业熟知,包括在央美举办的年度发布会在内的多个对外发布;新老游戏新的宣传……最先被人看到的,如以第九艺术为主题的央美美术馆的整体发布会设计;天天爱消除的宣传图;还有所有游戏的官网……均出自于整个业内颇有名气的“TGideas”。
这个团队为人熟知,是因为在本次分享之前,他们就通过发布文章,参加研讨会,出席行业会议等,向业内分享创意和网站制作等方面的经验。
他们做完每个项目,结果之外,那些留下来的经验和总结,是量产创意的资料库和基础。此外,整个团队越来越倾向于做好流程和标准,把量产的内容外包,本身团队更多的负责核心价值。
分享当天,平面设计和视频包装组、网页设计组以及网页重构组三个TGideas的小分支分别了他们的经验,这里我们也分为三个部分。
他们创意的过程:想出点子,让这个点子和项目匹配起来,沟通交流,形成一个大概的构想,再做出计划,执行,然后反馈。
为了让创意量产,他们非常重视知识的沉淀,2013年,大的经验总结有4个,其他小的总结可通过TGideas的官网和微博微信找到。
重构组承载了实现上述两个小组的设计的任务,由于大多是技术类的东西,这里挑选少部分PPT放出。重构组在分享经验时,最让人记住的是三个东西。第一是不通过Flash,只用CSS3实现的视差滚动的网页(目前腾讯多个新游戏的官网都使用了视差滚动),第二是,在天天酷跑的官网上用Canvas做的网页上的小游戏,第三个是,实现上述的很多功能之后,网页依然能够达到较快的加载速度。
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