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端游手游均受益原创IP“梦三国” 电魂网络前三季度净利预增逾五成

※发布时间:2019-10-17 13:40:38   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  相关负责人向《证券日报》记者表示,主要是受益梦三国端游与手游的优异表现,“目前公司营收主要来源于端游《梦三国》,今年以来,公司改变运营策略、优化运营方案,得到了更多用户的认可和支持,带来端游产品收入的增长;《梦三国手游》复刻版也在7月19日进行了全平台上线,新增了

  “为了以游戏品质吸引和留住用户,公司持续加强技术研发和版本创新,另外借助高效准确的数据统计和分析,实时调整市场推广策略,优化广告投放渠道、投放时段和投放创意。线下来看,也组织了玩家见面会等活动,”电魂网络相关负责人表示,尽管端游市场整体增速放缓,但是电魂网络主要端游产品《梦三国》《梦塔防》用户数量和充值流水保持稳定。

  该相关负责人告诉记者,电魂网络正以客户端游戏为基础逐步向移动端游戏延伸。据介绍,2019年1月17日电魂网络《梦三国手游》复刻版在IOS和公司自有平台进行不删档测试,随后于7月19日进行全平台上线运营。

  “梦三国是电魂网络多年来打造的市场知名度较高的原创核心IP,《梦三国手游》延续了端游《梦三国》十年经典,上线后大受欢迎,”公司相关负责人提到,此外《梦塔防手游》等多款移动端游戏也已在今年正式上线运营。

  一名游戏行业分析师向《证券日报》记者表示,随着手游时代到来,不少游戏大厂将此前火爆的大型端游移植到手游,通过复刻端游玩法和传承经典元素,吸引了大批“具有情怀”的端游迷,事实上,游戏的玩法和新内容才是玩家更加在意的,不断为玩家带来新的体验才是一款手游保持旺盛生命力的关键。

  据记者了解,电魂网络自主研发的复古武侠沙盒RPG游戏《我的侠客》此前已经与腾讯签署了独家代理协议,目前尚在研发阶段。相关负责人表示:“经过多年研发投入,电魂网络已经成功打造了一批市场知名度较高的原创核心IP,公司对于原创IP的研发投入将持续加大。”其透露,由于自研游戏上线运营时间受研发进度、版号申请及代理方运营计划影响,《我的侠客》上线时间仍未定。

  2019年,电魂网络出资2.89亿元收购了游动网络80%股权,作为国内最早涉足手机网络游戏开发及运营的公司之一,游动网络先后推出了《坦克之王》《商战创世纪》(韩国)等多款知名自主研发的手游,且今年以来已陆续上线《鹿鼎记》《华武战国》等产品,储备丰富。

  电魂网络相关负责人表示,资本并购能快速丰富公司产品线,提升手游业务和海外业务比例,通过精选产品和市场,加快电魂网络海外市场业务的开拓,进一步提升公司盈利能力。

  近年来,中国游戏市场发展迅速,游戏研发水平不断提高,中国自研产品在海外的竞争优势加强,同时海外市场的潜力也正在慢慢展现,吸引中国大小游戏企业布局海外。

  伽马数据发布的《2019中国游戏产业半年度报告》显示,今年1月-6月,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入为57.3亿美元,同比增长23.8%,较去年同期增速有所突破。事实上,上架Steam也是不少游戏公司热衷尝试的一种出海方式,记者了解到,电魂网络带有Roguelike元素的合作类游戏《元能失控》已于2019年4月份上线steam平台。

  今年年初,在国家新闻出版发布的重启审批后的第四批游戏版号下发名单中,电魂网络出版运营的端游《作战》现身。10月14日晚间,新一批国产游戏版号已下发,审批时间为10月12日,共38款游戏获批,包括腾讯《末剑二》、《家国梦》、三七互娱《细胞大作战》、中手游《飞行危机》等。

  “游戏版号加速放号,行业明显复苏,游戏产品质量与用户口碑将成为关键,”前述分析师表示,“对玩家来说响应时间对游戏体验影响巨大,技术团队在开发过程中会将项目接口的响应时间缩到越短越好,因为一个小小的延迟将可能使玩家错过最佳时机,而5G的出现将能使这个痛点得到更好的解决,随着5G技术的深入应用,VR游戏等细分领域有望成为新的增长点。”

  对此,电魂网络相关负责人向记者透露,公司对H5游戏、主机、VR游戏等游戏领域已在积极布局储备中,目前子公司勺子网络已经推出了《瞳》《瞳:祈愿》等高品质VR游戏,公司旗下H5游戏开发联运平台闪电玩平台,能够实现PC、移动端的数据、平台、游戏互通,兼容各大浏览器,PC端多款游戏同屏开玩的模式。谢霆锋背后的故事

  

关键词:著名手游
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