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【干货分享】12张PPT说明电视游戏发展现状5张PPT分析构建电视游戏统一标准

※发布时间:2017-6-22 20:55:08   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  4月19日,Unity联合智能家庭娱乐联盟(TEA)举办的互联网电视游戏英雄会正式召开。会上,海信海视云科技有限公司技术总监魏雪峰用12张PPT说明了说明电视游戏发展现状,并用5张PPT分析如何构建电视游戏统一标准。

  魏总表示,这两年电视游戏发展突飞猛进,这一点从海信电视平台数据就能得到印证。据魏总介绍,截止2015年3月底,海信智能电视激活用户数达950万,预计到2017年激活将达2830万台;截止2015年3月底,海信智能电视存量为1,130万台,预计2017年存量将达到3,330万台。

  另外,海信智能电视活跃率增长迅速,2014年日均活跃率为37.0%,日活跃用户达296万,全年平均月活跃率达62% 。

  魏总表示,海信联合业内30多家游戏公司开展游戏运营,2014年独家首发了30款游戏,共有游戏4838款,其中包括18个游戏大厅。2014年海信智能电视平台游戏类应用下载量达1588万次,环比增长389%,运行量突破次,运行时长突破3900万小时。

  截止2014年,海信智能电视游戏用户规模达345万。据海信游戏合作方提供的数据显示,海信用户占游戏合作方平台总数比例达53%。

  据悉,海信智能电视游戏平台游戏玩家以男性居多,占比达81%。30岁以下的年轻用户成为主力,占比84.2%,年轻化特征明显。20~30岁的用户比例达63.4%,这部分用户的特点是年轻并且有一定的付费能力。

  魏总介绍,游戏应用使用的高峰期是12:00~13:00和18:00~22:00,这两个时间段处于人们午休和晚间放松时间段,与人们的日常生活作息时间相符。

  游戏用户日均运行时长50分钟,最高可达67分钟。2014年下半年节假日较多,借助节假日,海信加强了游戏的引入和运营,用户月日均运行时长在下半年有较为明显的提升。

  2014年游戏玩家的最爱主要是:益智休闲&体感类游戏,益智休闲类游戏下载量连续两年排名第一,体感游戏连续两年下载量进入TOP3; 2014年游戏玩家的新欢主要是体育竞技&棋牌类游戏,这两类游戏下载次数均大幅度环比上升,这两类游戏在2014年的表现提升最大。

  2014年游戏玩家最爱的操控方式是遥控器和手机,2014年游戏玩家最不喜欢的操控方式是鼠标。

  虽然电视游戏在突飞猛进地发展,但是仍然存在很多问题。主要体现在生态、内容、操控、支付、用户等五大问题上。

  1、平台。游戏开发者社区开发更顺畅,体验更统一为开发者提供统一平台接入SDK,集成统一的帐户、支付、操控、广告、社交、电视硬件游戏渲染支撑服务,开发者一站式完成游戏平台接入。

  2、统一操控。适配更简单,操控体验更统一键值映射:屏蔽操控适配细节虚拟手柄:多屏操控最好体验专属手柄:配套游戏推出专属手柄,极致最佳操控体验。

  4、多屏互娱。大屏与小屏无缝衔接,对战、续玩,更过瘾同一账号体系下的状态管理服务不同帐号和终端的版本匹配规则管理服务。

  魏总表示,目前海信已经建立了精品视游平台聚好玩和游戏开发者社区,以的姿态,致力于与产业链中各伙伴实现合作共赢,建立良性生态,提升行业整体水平。TEA联盟融合多平台多渠道,致力于共同做大家庭娱乐产业,与海信的非常合,海信非常愿意积极参与和合作。

  最后,魏总表示,从全球市场来看,电视游戏市场规模占全球游戏行业比重稳定在30%以上,国内市场来看,电视游戏收入占比仅为1%,随着智能电视、机顶盒等智能硬件的普及,行业预计到2017年市场规模或将超过300亿元,将迎来爆发式增长。

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关键词:手游的发展ppt
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